游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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2010年5月27日 #

[转]3D图形渲染通道负载优化的几种方法

摘要: 一般来说, 定位渲染通道瓶颈的方法就是改变渲染通道每个步骤的工作量, 如果吞吐量也改变了, 那个步骤就是瓶颈. 找到了瓶颈就要想办法消除瓶颈, 可以减少该步骤的工作量, 增加其他步骤的工作量. 一般在光栅化之前的瓶颈称作”transform bound”, 三角形设置处理后的瓶颈称作”fill bound” 定位瓶颈的办法 1. 改变帧缓冲或者渲染目... 阅读全文

posted @ 2010-05-27 14:03 crazii 阅读(621) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[转]D3DCREATE_PUREDEVICE

摘要: What is the purpose of the D3DCREATE_PUREDEVICE flag?D3DCREATE_PUREDEVICE 标记的作用是什么?Use the D3DCREATE_PUREDEVICE flag during device creation to create a pure device. A pure device does not save the cur... 阅读全文

posted @ 2010-05-27 12:11 crazii 阅读(891) 评论(0) 推荐(0) 编辑