游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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2010年5月21日 #

引擎设计跟踪(一)

摘要: 目前整个架构基本上完成了,以后的重点放在图形系统(Graphics System)和资源管理器(ResourceManager)上.对于图形系统,准备下一步完善一下材质系统的抽象,并实现一套默认材质方案和渲染方案.底层的渲染设备也需要进一步完善接口,添加渲染状态设置.材质系统的实现,我打算先使用固定管线,shader的抽象还没有做,等以后有时间再做.大致思路:使用XML配置材质脚本,方便的实现材质... 阅读全文

posted @ 2010-05-21 09:31 crazii 阅读(623) 评论(0) 推荐(0) 编辑