游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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引擎设计跟踪(九.14.2h) 开发计划

以后的开发计划:

  1. 完善game runtime code, 跑简单的demo
    目前只有编辑器的运行流程, 没有游戏/demo流程, 图形的测试主要在编辑器上测试, 现在需要测试android系统的图形, 没有demo的话没办法测试.
    计划准备先在Windows下测试, 将Windows下的游戏流程跑起来, 然后加一个简单的demo, 之后就可以测试android的GLES3.0了.
  2. 完善android rendering
  3. IK动画
  4. Mile Stone 3: scene effects
    • 完善deferred pipeline
    • post effects
    • scene editor
    • Optional: vegetation / waters / fogs etc.

由于工作很忙, 业余时间进展可能很慢.

posted on 2015-03-15 21:59  crazii  阅读(289)  评论(6编辑  收藏  举报