LOD地形的注意事项
目前我做的过程中想到的:
1.如果可以的话,尽量使四叉树。
2.使用LOD,并且创建静态的LOD IndexBuffer,运行时只需要切换Buffer,不用Lock和修改。
3.LOD Level的更新在裁剪后进行,这样对于不可见的块,不需要更新Level。
4.设置一个强制LOD Level。比如在一个块为平面时(块的最大高度和最小高度一样),强制其LOD Level 为最低细节,因为对于平面来说,再高的细节也没用。虽然这种情况不是很多会发生,但是还是有必要优化。