游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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我的随笔

[工作积累] shadowmap 改进 crazii 2020-05-20 16:55 阅读:713 评论:6 推荐:1   
Motion Matching 资料汇总 crazii 2019-09-10 19:58 阅读:1066 评论:0 推荐:0   
目标识别AI资料 crazii 2019-07-16 13:31 阅读:301 评论:0 推荐:0   
神经网络的基础原理 crazii 2019-06-04 19:05 阅读:662 评论:0 推荐:0   
blade 已开源 crazii 2018-12-03 16:46 阅读:709 评论:0 推荐:0   
关于地形altas的处理 crazii 2017-09-12 19:58 阅读:1229 评论:4 推荐:1   
[工作积累] 大型世界的草渲染 crazii 2017-08-10 02:24 阅读:4658 评论:5 推荐:1   
引擎设计跟踪 地形LOD的改进 crazii 2017-07-30 20:09 阅读:1568 评论:0 推荐:0   
引擎设计跟踪 ShadowMap 细节和分析 crazii 2017-07-29 22:35 阅读:1370 评论:1 推荐:2   
[工作积累] TAA Ghosting 的相关问题 crazii 2017-07-27 23:16 阅读:1299 评论:0 推荐:1   
[工作积累] UE4 TAA ReProjection的精度处理 crazii 2017-07-21 23:11 阅读:2450 评论:2 推荐:0   
[工作积累] Tricks with UE4 PerInstanceRandom crazii 2017-07-14 22:47 阅读:1344 评论:0 推荐:0   
[工作积累] D3D10+ 中 Pixel Shader 的input semantic和参数顺序 crazii 2017-05-09 19:32 阅读:404 评论:0 推荐:0   
[原] inline operator delete & DLL boundary crazii 2017-01-14 15:21 阅读:418 评论:0 推荐:0   
[工作积累] shadow map问题汇总 crazii 2016-04-30 21:19 阅读:3179 评论:0 推荐:0   
引擎设计跟踪(九.14.3.4) mile stone 2 - model和fbx导入的补漏 crazii 2016-04-30 10:20 阅读:604 评论:0 推荐:0   
引擎设计跟踪(九.14.3.3) Deferred shading的一些小细节 crazii 2016-04-03 18:45 阅读:444 评论:0 推荐:0   
引擎设计跟踪(九.14.3.2) Deferred shading的后续实现和优化 crazii 2016-03-30 10:56 阅读:879 评论:0 推荐:0   
《口袋妖怪 太阳/月亮》正式公布 简体中文确认 crazii 2016-02-27 13:06 阅读:476 评论:0 推荐:1   
古墓丽影:崛起 PC版今日发售 crazii 2016-01-29 15:09 阅读:265 评论:0 推荐:0   
枪弹辩驳(弹丸论破)即将登陆PC crazii 2016-01-22 10:13 阅读:970 评论:0 推荐:0   
引擎设计跟踪(九.14.3.1) deferred shading: Depthstencil as GBuffer depth crazii 2016-01-09 20:46 阅读:648 评论:7 推荐:0   
引擎设计跟踪(九.14.3) deferred shading 准备 crazii 2015-12-25 17:16 阅读:947 评论:0 推荐:0   
引擎设计跟踪(九.14.2 final) Inverse Kinematics: CCD 在Blade中的实现 crazii 2015-12-20 22:39 阅读:1112 评论:0 推荐:0   
引擎设计跟踪(九.14.2j) TableView工具填坑以及多国语言 crazii 2015-12-13 19:19 阅读:366 评论:0 推荐:0   
[摘译] IK: 操纵关节式物体的反向动力学和几何约束 crazii 2015-12-05 21:20 阅读:3171 评论:0 推荐:0   
steam商店正式支持RMB直接结算 crazii 2015-11-04 10:08 阅读:379 评论:0 推荐:0   
巴黎游戏周: PS4独占游戏《重力少女2》 crazii 2015-10-30 10:47 阅读:608 评论:0 推荐:0   
引擎设计跟踪: 为什么Blade可以用Clang编译 crazii 2015-10-23 18:31 阅读:781 评论:0 推荐:0   
[工作积累] NBA 2K16 mobile终于发布了 crazii 2015-10-16 12:30 阅读:623 评论:0 推荐:0   
[工作积累] Google Play Services crazii 2015-09-02 17:49 阅读:900 评论:0 推荐:0   
[原] RTTI 为什么type_info 有比较操作 crazii 2015-08-28 11:09 阅读:481 评论:0 推荐:0   
Cross Platform Note: STD C++ Preprocessor directives & pre-defined macros crazii 2015-08-09 21:57 阅读:436 评论:0 推荐:0   
7月21日, 文化部下发通知: 游戏机生产销售全面解禁 crazii 2015-07-25 01:37 阅读:271 评论:0 推荐:0   
[工作积累] jboolean is neither JNI_TRUE nor JNI_FALSE crazii 2015-07-23 10:46 阅读:1047 评论:0 推荐:0   
最近在玩的游戏 crazii 2015-07-19 15:39 阅读:269 评论:0 推荐:0   
任天堂社长岩田聪去世 crazii 2015-07-14 11:45 阅读:187 评论:0 推荐:0   
[工作积累] JNI native 函数签名 crazii 2015-07-04 19:13 阅读:412 评论:0 推荐:0   
[工作积累] android 中添加libssl和libcurl crazii 2015-06-25 18:37 阅读:7567 评论:0 推荐:2