[工作积累] shadowmap 改进
crazii 2020-05-20 16:55
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我的随笔
Motion Matching 资料汇总
crazii 2019-09-10 19:58
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关于地形altas的处理
crazii 2017-09-12 19:58
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[工作积累] 大型世界的草渲染
crazii 2017-08-10 02:24
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引擎设计跟踪 地形LOD的改进
crazii 2017-07-30 20:09
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引擎设计跟踪 ShadowMap 细节和分析
crazii 2017-07-29 22:35
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[工作积累] TAA Ghosting 的相关问题
crazii 2017-07-27 23:16
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crazii 2017-07-21 23:11
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[工作积累] Tricks with UE4 PerInstanceRandom
crazii 2017-07-14 22:47
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[工作积累] UE4 并行渲染的同步 - Sync between FParallelCommandListSet & FRHICommandListImmediate calls
crazii 2017-05-27 23:44
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[工作积累] D3D10+ 中 Pixel Shader 的input semantic和参数顺序
crazii 2017-05-09 19:32
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[原] inline operator delete & DLL boundary
crazii 2017-01-14 15:21
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[工作积累] shadow map问题汇总
crazii 2016-04-30 21:19
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引擎设计跟踪(九.14.3.4) mile stone 2 - model和fbx导入的补漏
crazii 2016-04-30 10:20
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引擎设计跟踪(九.14.3.3) Deferred shading的一些小细节
crazii 2016-04-03 18:45
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引擎设计跟踪(九.14.3.2) Deferred shading的后续实现和优化
crazii 2016-03-30 10:56
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《口袋妖怪 太阳/月亮》正式公布 简体中文确认
crazii 2016-02-27 13:06
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古墓丽影:崛起 PC版今日发售
crazii 2016-01-29 15:09
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枪弹辩驳(弹丸论破)即将登陆PC
crazii 2016-01-22 10:13
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引擎设计跟踪(九.14.3.1) deferred shading: Depthstencil as GBuffer depth
crazii 2016-01-09 20:46
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引擎设计跟踪(九.14.3) deferred shading 准备
crazii 2015-12-25 17:16
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引擎设计跟踪(九.14.2 final) Inverse Kinematics: CCD 在Blade中的实现
crazii 2015-12-20 22:39
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引擎设计跟踪(九.14.2j) TableView工具填坑以及多国语言
crazii 2015-12-13 19:19
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[摘译] IK: 操纵关节式物体的反向动力学和几何约束
crazii 2015-12-05 21:20
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steam商店正式支持RMB直接结算
crazii 2015-11-04 10:08
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巴黎游戏周: PS4独占游戏《重力少女2》
crazii 2015-10-30 10:47
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引擎设计跟踪: 为什么Blade可以用Clang编译
crazii 2015-10-23 18:31
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[工作积累] NBA 2K16 mobile终于发布了
crazii 2015-10-16 12:30
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[工作积累] Google Play Services
crazii 2015-09-02 17:49
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[原] RTTI 为什么type_info 有比较操作
crazii 2015-08-28 11:09
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Cross Platform Note: STD C++ Preprocessor directives & pre-defined macros
crazii 2015-08-09 21:57
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7月21日, 文化部下发通知: 游戏机生产销售全面解禁
crazii 2015-07-25 01:37
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[工作积累] jboolean is neither JNI_TRUE nor JNI_FALSE
crazii 2015-07-23 10:46
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任天堂社长岩田聪去世
crazii 2015-07-14 11:45
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[工作积累] JNI native 函数签名
crazii 2015-07-04 19:13
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[工作积累] android 中添加libssl和libcurl
crazii 2015-06-25 18:37
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