游戏人生

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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LOD地形的注意事项

目前我做的过程中想到的:

1.如果可以的话,尽量使四叉树。

2.使用LOD,并且创建静态的LOD IndexBuffer,运行时只需要切换Buffer,不用Lock和修改。

3.LOD Level的更新在裁剪后进行,这样对于不可见的块,不需要更新Level。

4.设置一个强制LOD Level。比如在一个块为平面时(块的最大高度和最小高度一样),强制其LOD Level 为最低细节,因为对于平面来说,再高的细节也没用。虽然这种情况不是很多会发生,但是还是有必要优化。

posted on 2010-05-17 13:33  crazii  阅读(589)  评论(8编辑  收藏  举报