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CrayonSea
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2021年5月11日
Ray Tracing - Intersection
摘要: 在光线追踪算法中, 光线与各类几何体求交, 是渲染着色的基础. 这里推导简单隐式曲面和显式曲面与光线相交的计算过程. 内容包括: 光线与球求交, 光线与三角网格求交, 光线与三角形求交, 光线与平面求交等等.
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posted @ 2021-05-11 20:48 CrayonSea
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