Loading

摘要: 在光线追踪算法中, 光线与各类几何体求交, 是渲染着色的基础. 这里推导简单隐式曲面和显式曲面与光线相交的计算过程. 内容包括: 光线与球求交, 光线与三角网格求交, 光线与三角形求交, 光线与平面求交等等. 阅读全文
posted @ 2021-05-11 20:48 CrayonSea 阅读(1362) 评论(0) 推荐(1) 编辑