min_25 筛入门
什么是 min_25 筛
min_25 筛和洲阁筛、杜教筛一样,是一种低于线性的用于求积性函数前缀和的筛法。常用 min_25 筛的时间复杂度为 ,而经过优化可以达到 (但是常数巨大且一般用不着)。
前置知识
数论函数
数论函数:满足 的函数为数论函数。一般用到的是 的函数。
积性函数:若数论函数 满足 ,则称 为积性函数。
完全积性函数:若数论函数 满足 ,则称 完全积性函数。
狄利克雷卷积:对于数论函数 和 ,它们的狄利克雷卷积 。
常见的积性函数有: 题目定义的
常见的完全积性函数有:
一些有趣的性质:
以下, 为质数集合, 表示第 个质数, 表示 的最小质因子。
埃拉托色尼筛
算法思想:对于质数 ,将 的倍数全部筛掉。时间复杂度为
注意:对于质数 ,被筛掉数一定 ;否则它一定会有 质因子。
欧拉筛
算法思想:对于每个数 ,筛掉那些 的数。可以发现每个数只会在 处被筛掉,因此是线性筛。
min_25 筛
一般筛不够优秀的原因就是,它们枚举了数据范围内的每一个数,因此时间不会低于线性。
而低于线性的筛,就是利用算数基本原理,先计算质数的贡献,再推出合数的贡献。
min_25 筛的计算条件为:积性函数 在质数处可以被表示为简单多项式,并且对于质数, 可以被高速算出。
计算质数贡献
我们考虑先计算质数的贡献。即:
由于 在质数处可以被表示为简单多项式,所以我们可以对于多项式的每一项分别计算。即只用考虑:
考虑这样一个 DP :
:前 个数进行 轮埃筛之后的贡献和。
可以表达为:
设 ,即 范围内的质数。不难发现,由于每个合数 必然有一个 的质因子,因此我们只需要将 中的质数全部筛一遍, 剩下的都是质数了。故 就是我们需要的质数的贡献。
初始状态为:
可以得到转移为:
当 的时候,不会筛掉任何数;否则考虑减掉的贡献。显然那些最小质因子为 的数会被筛掉,即 ;但是这个东西里面有 的质数,不应该减掉,因此还要再补上 。
这一部分可以用滚动数组优化。
计算总贡献
对于总的贡献,我们设这样一个函数 :
请注意这里并没有质数的专门贡献,且里面的要求是 " 最小质因子不小于 " 。
其中质数的贡献已经算出来了。对于合数的情况,我们枚举它的最小质因子和其指数,可以得到:
其中 可以预先筛出来。然后 可以递归下去继续算。
实现
首先需要对 里面的数进行一发线性筛求出质数。
根据整除分块理论,我们在代入 计算的时候,实际上 的取值只有 个。因此我们可以预处理这 个取值的离散化后下标。设其中一种取值为 ,那么当 的时候,我们直接将下标存下来;否则,由于 ,我们将下标存在 里面。
例题
[LOJ]区间素数个数
这里不需要求 的步骤,直接用第一步就可以了。
代码如下:
#include <cmath>
#include <cstdio>
typedef long long LL;
const int MAXS = 1e6 + 5;
template<typename _T>
void read( _T &x )
{
x = 0;char s = getchar();int f = 1;
while( s > '9' || s < '0' ){if( s == '-' ) f = -1; s = getchar();}
while( s >= '0' && s <= '9' ){x = ( x << 3 ) + ( x << 1 ) + ( s - '0' ), s = getchar();}
x *= f;
}
template<typename _T>
void write( _T x )
{
if( x < 0 ){ putchar( '-' ); x = ( ~ x ) + 1; }
if( 9 < x ){ write( x / 10 ); }
putchar( x % 10 + '0' );
}
LL val[MAXS << 1], g[MAXS];
int id1[MAXS], id2[MAXS];
int prime[MAXS], pn;
LL N;
int s, tot;
bool isPrime[MAXS];
void EulerSieve( const int siz )
{
isPrime[1] = true;
for( int i = 2 ; i <= siz ; i ++ )
{
if( ! isPrime[i] ) prime[++ pn] = i;
for( int j = 1 ; j <= pn && 1ll * i * prime[j] <= siz ; j ++ )
{
isPrime[i * prime[j]] = true;
if( ! ( i % prime[j] ) ) break;
}
}
}
int getID( const LL x ) { return x <= s ? id1[x] : id2[N / x]; }
signed main()
{
read( N );
s = sqrt( N ), tot = 0;
EulerSieve( s );
for( LL l = 1, r, v ; l <= N ; l = r + 1 )
{
v = N / l, r = N / ( N / l );
if( v <= s ) id1[v] = ++ tot;
else id2[N / v] = ++ tot;
val[tot] = v, g[tot] = v - 1;
}
for( int j = 1 ; j <= pn ; j ++ )
for( int i = 1 ; i <= tot && 1ll * prime[j] * prime[j] <= val[i] ; i ++ )
g[i] -= g[getID( val[i] / prime[j] )] - ( j - 1 );
write( g[getID( N )] ), putchar( '\n' );
return 0;
}
[LG P4213]杜教筛
正所谓 " 树套树的题怎么能用树套树做呢? " ,杜教筛的题怎么能用杜教筛?
考虑 min_25 ——事实上, min_25 最重要的地方就是求出 ,而后推 其实就是板子的事情了。
当 为质数时, ,因此我们只需要用 求出素数个数和素数和即可。之后就是递归的事情了。
代码如下:
#include <cmath>
#include <cstdio>
typedef long long LL;
#define int LL
const int MAXS = 1e5 + 5;
template<typename _T>
void read( _T &x )
{
x = 0;char s = getchar();int f = 1;
while( s > '9' || s < '0' ){if( s == '-' ) f = -1; s = getchar();}
while( s >= '0' && s <= '9' ){x = ( x << 3 ) + ( x << 1 ) + ( s - '0' ), s = getchar();}
x *= f;
}
template<typename _T>
void write( _T x )
{
if( x < 0 ){ putchar( '-' ); x = ( ~ x ) + 1; }
if( 9 < x ){ write( x / 10 ); }
putchar( x % 10 + '0' );
}
template<typename _T>
_T MAX( const _T a, const _T b )
{
return a > b ? a : b;
}
LL gPhi[MAXS], gMu[MAXS], g1[MAXS], g2[MAXS];
LL ps[MAXS], ms[MAXS];
int val[MAXS], id1[MAXS], id2[MAXS];
int prime[MAXS], pn;
int N, s, cnt, tot;
bool isPrime[MAXS];
LL sqr( const LL x ) { return x * x; }
int getID( const int x ) { return x <= s ? id1[x] : id2[N / x]; }
void EulerSieve( const int siz )
{
isPrime[1] = true;
for( int i = 2 ; i <= siz ; i ++ )
{
if( ! isPrime[i] ) prime[++ pn] = i;
for( int j = 1 ; j <= pn && 1ll * i * prime[j] <= siz ; j ++ )
{
isPrime[i * prime[j]] = true;
if( ! ( i % prime[j] ) ) break;
}
}
for( int i = 1 ; i <= pn ; i ++ ) ps[i] = ps[i - 1] + prime[i] - 1, ms[i] = ms[i - 1] - 1;
}
LL SPhi( const int a, const int b )
{
if( a < prime[b] ) return 0;
LL ret = gPhi[getID( a )] - ps[b - 1];
if( b > tot ) return a <= prime[tot] ? 0 : ret;
LL phi, p, tmp;
for( int i = b ; i <= tot && 1ll * prime[i] * prime[i] <= a ; i ++ )
{
phi = prime[i] - 1, p = prime[i];
for( int j = 1 ; p * prime[i] <= a ; j ++, p *= prime[i], phi *= prime[i] )
ret += ( SPhi( a / p, i + 1 ) * phi + p * ( prime[i] - 1 ) );
}
return ret;
}
LL SMu( const int a, const int b )
{
if( a < prime[b] ) return 0;
LL ret = gMu[getID( a )] - ms[b - 1];
if( b > tot ) return a <= prime[tot] ? 0 : ret;
for( int i = b ; i <= tot && 1ll * prime[i] * prime[i] <= a ; i ++ ) ret -= SMu( a / prime[i], i + 1 );
return ret;
}
signed main()
{
int T;
read( T );
EulerSieve( 1e5 );
while( T -- )
{
read( N );
s = sqrt( N );
for( tot = 1 ; prime[tot] <= s ; tot ++ );
tot --, cnt = 0;
for( int l = 1, r, v ; l <= N ; l = r + 1 )
{
r = N / ( v = N / l );
if( v <= s ) id1[v] = ++ cnt;
else id2[N / v] = ++ cnt;
val[cnt] = v;
g1[cnt] = v - 1, g2[cnt] = ( 1ll * v * ( v + 1 ) >> 1 ) - 1;
}
for( int j = 1, k ; j <= tot ; j ++ )
for( int i = 1 ; i <= cnt && 1ll * prime[j] * prime[j] <= val[i] ; i ++ )
{
k = val[i] / prime[j];
g1[i] -= g1[getID( k )] - ( j - 1 );
g2[i] -= 1ll * prime[j] * ( g2[getID( k )] - g2[getID( prime[j - 1] )] );
}
for( int i = 1 ; i <= cnt ; i ++ ) gPhi[i] = g2[i] - g1[i], gMu[i] = - g1[i];
write( SPhi( N, 1 ) + 1 ), putchar( ' ' );
write( SMu( N, 1 ) + 1 ), putchar( '\n' );
}
return 0;
}
历史遗留问题
这是在 2022 的 update,距离我写这篇博客大约有两年。这段时间内基本上没有写过这个算法,主要还是因为 Powerful Numbers 这套工具太香了,所以冒出来了一些问题。
求 和求 的方法一样吗?
准确来说是不太一样的。
求 的核心在筛上,可以理解为我们在用 DP 去维护埃氏筛的过程;尤其需要注意的是里面去重的那个步骤,容易忘记具体内容。
而求 的核心其实是搜。 的计算可以看作是搜索过程的优化,因为平时写暴力的时候也可以使用类似的方法来按照质因子搜索 内的每个数。
关于 的细节
既然 本质上是搜索,那么我们就应该关注其中的剪枝小技巧。
细节一: 的边界
搜索的范围是 ,因此任何一个搜索状态下我们都不会计算 1 的贡献。这是一个有效的剪枝,同时也要求我们必须单独计算所有质数位置的值,而不能通过某些小技巧达成这一点。
细节二:搜索下一个因子
平时搜索的一种写法是,遍历所有质数,并且允许某些质数的指数为 0。这是一个比较低效的方法,因为这个情况下我们会经过无用状态(也就是我们搜索了这个状态,但并没有产生有效贡献)。因此 的搜索过程中就直接枚举下一个因子了。
细节三:指数剪枝
为什么 可以和 如此融洽地共存呢?为什么指数的限制为 呢?
我们可能会认为, 和 应该在两个和式内分别计算。但实际上,如果 ,那么 必然为 0,我们没有必要多经过一个状态浪费时间。因此这也是一个小小的剪枝技巧。
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