随笔分类 - 基础-分类讨论
摘要:# 题目 [点这里](https://uoj.ac/contest/84/problem/811)看题目。 题面太长,我懒得抄了。 # 分析 假设五种宝石最终需要的数量为 ,则取宝石需要的操作轮数为 $\max\{A,B,C,D,E,\lceil\frac{A+B+C+D+E}
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摘要:评价:6
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摘要:# 题目 [点这里](https://loj.ac/p/3406)看题目。 给定一张包含 个顶点和 条边的 **无向连通图**,Tom 和 Jerry 在图上进行了 次追逐游戏。 在第 次游戏中,Tom 一开始位于顶点 ,而 Jerry 一开始位于顶点 $b
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摘要:# 题目 有一次机灵鬼和学长可爱多打比赛, 可爱多不会做一道字符串题,机灵鬼做了很久终于做出来了,这是机灵鬼第一次做出可爱多不会的题。 可爱多觉得很丢人,于是准备研究字符串。可爱多精通 算法。 算法的输入是一个字符串 ,该算法的核心是对
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摘要:题目 点这里看题目。 有一个长度为 的非负整数序列 ,Amily 和 Bonnie 会在上面玩一个游戏。 双方会轮流执行如下操作,且 Amily 先手: 设 。 如果 ,则当前操作的一方获胜。 否则,
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摘要:题目 点这里看题目。 分析 一读题,发现不太会,那就看看数据范围吧。 一读数据范围,马上注意到 这样的部分分,而且排布位置靠前、分值占比不算大——说明两点: 这个部分分本身难度不大,但是应当很有启发性。出题人在暗示切入口。 一旦解决,之后只需要
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摘要:题目 点这里看题目。 分析 题目就是区间询问子区间绝对众数和(如果没有,即为 0)。然而,这里并不是以那个经典算法作为切口入手的。 Remark. 所以,某类问题有好的算法并不意味着它一定通用。有时候还是应该回归基础方法。 尝试枚举区间众数,则可以在枚举之后,修改为询问子区间中有多少个区间的和 \(
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摘要:题目 点这里看题目。 分析 首先,我们不妨考察 的情况。如果认为 为连通无向图的 EGF,则事实上,我们可以直接考虑任意一个连通块和剩下的方案数,连通块个数的 EGF 为: 考察 的情况,不妨从 $n=
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摘要:题目 点这里看题目。 分析 其实是一道比较套路的题目。一开始就并不那么容易想到如下的 DP: 设 表示第 次滋水时,当前若处在 位置,可能受到的最小伤害。转移还是比较显然: \[ f_{i,j}= \begin{cases} \min_{j-T_{i}
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摘要:题目 点这里看题目。 分析 首先注意到黑白石子是独立的两个游戏,我们可以分别求出它们的 值,然后异或起来得到整个游戏的 值。 之后分开考虑,白石子就是 Nim,因此白石子的 值就是每堆白石子的数量的异或。 接着考虑黑石子。注意到我们每次只能操作最少的一堆,那
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摘要:题目 点这里看题目。 分析 非常好的一道题目。 我们不妨先考虑一个弱化的问题:根据题目给定的数据,如何判断 能否到达 。 通过各种手玩可以得到下面四种情况会导致无解: 存在某一行无法通行,也即 ,使得 \(\foral
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摘要:题目 校内赛的改编题目。题意基本与[HDU6334] Problem C. Problems on a Tree相同。 分析 简单分析就可以发现,当 确定的时候,一个点 可以到达 ,必须满足 到 的路径上,要么没有 3 边,要么仅有一条 3
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摘要:题目 又是一个条历新年,窗前的灼之花又盛开了。 时隔多年,现在只有这一棵树上盛开着残存的 朵灼之花了。 尽管如此,这些灼之 花仍散发出不同色彩的微弱的光芒。 灼之花的生命极为短暂,但它的花色与光亮瞬息万变。 作为条条的粉丝,Little Q 细致 地记录了最初每朵灼之花的花色 \(c_i
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