摘要: popoverController使用注意一、设置尺寸提示:不建议,像下面这样吧popover的宽度和高度写死。 1 //1.新建一个内容控制器 2 YYMenuViewController *menuVc=[[YYMenuViewController alloc]init]; 3 ... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:47 crash_wu 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iPad开发中得modal介绍一、简单介绍说明1: 在iPhone开发中,Modal是一种常见的切换控制器的方式 默认是从屏幕底部往上弹出,直到完全盖住后面的内容为止说明2:在iPad开发中,Modal的使用频率也是非常高的对比iPhone开发,Modal在iPad开发中多了一些用法二、呈现样式... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:47 crash_wu 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iPad和iPhone开发的比较一、iPad简介1.什么是iPad 一款苹果公司于2010年发布的平板电脑 定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间 跟iPhone一样,搭载的是iOS操作系统 2.iPad的市场情况 截止至2013年10月23日,iPad已经累计销售1.7亿... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:46 crash_wu 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: popoverController简单介绍一、简单介绍1.什么是UIPopoverController是iPad开发中常见的一种控制器(在iPhone上不允许使用)跟其他控制器不一样的是,它直接继承自NSObject,并非继承自UIViewController它只占用部分屏幕空间来呈现信息,而且显示... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:46 crash_wu 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 无限轮播(功能完善)一、自动滚动添加并设置一个定时器,每个2.0秒,就跳转到下一条。 获取当前正在展示的位置。 1 [self addNSTimer]; 2 } 3 4 -(void)addNSTimer 5 { 6 // NSTimer timerWithTimeInterval... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:45 crash_wu 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 无限轮播(新闻数据展示)一、实现效果 二、实现步骤1.前期准备 (1)导入数据转模型的第三方框架MJExtension (2)向项目中添加保存有“新闻”数据的plist文件 (3)导入用到的图片素材2.步骤和代码(1)新建一个数据模型 该模型的代码设计如下: YY... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:44 crash_wu 阅读(524) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 无限轮播(循环展示)一、简单说明 之前的程序还存在一个问题,那就是不能循环展示,因为plist文件中只有五个数组,因此第一个和最后一个之后就没有了,下面介绍处理这种循环展示问题的小技巧。 方法一:使用一个for循环,循环200次,创建200*=1000个模型,且默认程序启动后处在第100组的位置... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:44 crash_wu 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 无限轮播(循环利用)一、无限轮播1.简单说明 在开发中常需要对广告或者是一些图片进行自动的轮播,也就是所谓的无限滚动。 在开发的时候,我们通常的做法是使用一个UIScrollView,在UIScrollView上面添加多个imageView,然后设置imageView的图片,和scrollVie... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:42 crash_wu 阅读(566) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Quartz2D(自定义UIImageView控件)一、实现思路Quartz2D最大的用途在于自定义View(自定义UI控件),当系统的View不能满足我们使用需求的时候,自定义View。使用Quartz2D自定义View,可以从模仿系统的ImageView的使用开始。需求驱动开发:模仿系统的ima... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:41 crash_wu 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Quartz2D使用(绘制基本图形)一、简单说明图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)相同的一套绘图序列,指定... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:41 crash_wu 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 核心动画(UIView封装动画)一、UIView动画(首尾)1.简单说明UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:40 crash_wu 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 核心动画(转场动画和组动画)一、转场动画简单介绍CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果属性解... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:39 crash_wu 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 核心动画(关键帧动画)一、简单介绍是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:38 crash_wu 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 核心动画(基础动画)一、简单介绍CAPropertyAnimation的子类属性解析:fromValue:keyPath相应属性的初始值toValue:keyPath相应属性的结束值随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toVa... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:35 crash_wu 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 核心动画简介一、简单介绍Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台。Core A... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:34 crash_wu 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CAlayer(自定义layer)一、第一种方式1.简单说明以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。绘制图形的步骤:(1)获取上下文(2)绘制图形(3)渲染图形如果在layer上画东西,与... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:33 crash_wu 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CAlayer层的属性一、position和anchorPoint1.简单介绍CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint@property CGPoint position;用来设置CALayer在父层中的位置以父层的左上角为原点(0, 0)@property CG... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:32 crash_wu 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CAlayer(创建图层)一、添加一个图层添加图层的步骤:1.创建layer2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来)3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上) 8 9 #import "YYViewController.h"10 11 @interface... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:31 crash_wu 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CALayer简介一、简单介绍在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即C... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:30 crash_wu 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Quartz2D使用(信纸条纹)一、前导程序新建一个项目,在主控制器文件中实现以下几行代码,就能轻松的完成图片在视图中的平铺。 1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 5 @end 6 7 @imp... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 11:29 crash_wu 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑