刚翻到CSSTrick里面的比较文章:Myth Busting: CSS Animations vs. JavaScript。基本上跟我说的差不多。里面还附上了一个很有趣的结果,有兴趣也可以自己跑跑看:

Animated properties JS更快 CSS更快
top, left, width, height Windows Surface RT, iPhone 5s (iOS7), iPad 3 (iOS 6), iPad 3 (iOS7), Samsung Galaxy Tab 2, Chrome, Firefox, Safari, Opera, Kindle Fire HD, IE11 (none)
translate, scale Windows Surface RT, iPhone 5s (iOS7), iPad 3 (iOS7), Samsung Galaxy Tab 2, Firefox, Opera, IE11 iPad 3 (iOS6), Safari, Chrome

要注意一下,测试的元素均脱离了文档流,同时采用的JS不是原生JS或jQuery.animate,而是GSAP,后者采用了更多的技巧以优化动画播放。GSAP可以优化帧率的技巧可以看这里


以实际项目经验而言,同一个上下文,两个方案做动画的效率差别不大,更加影响效率的是:

  • 是否导致layout
  • repaint的面积
  • 是否是有高消耗的属性(css shadow等)
  • 是否启用硬件加速

动态改变常规流元素的margin、height,将导致大面积layout过程,用JS或者CSS3是一样慢的。
动态改变元素的translate3D,自然开启了3D加速,用setTimeout/setInterval/requestAnimationFrame和CSS3没有很大的帧速差别。


现今主要的不同点是

  • 功能涵盖面,JS比CSS3大

    • 定义动画过程的@keyframes不支持递归定义,如果有多种类似的动画过程,需要调节多个参数来生成的话,将会有很大的冗余(比如jQuery Mobile的动画方案),而JS则天然可以以一套函数实现多个不同的动画过程
    • 时间尺度上,@keyframes的动画粒度粗,而JS的动画粒度控制可以很细
    • CSS3动画里被支持的时间函数非常少,不够灵活
    • 以现有的接口,CSS3动画无法做到支持两个以上的状态转化
  • 实现/重构难度不一,CSS3比JS更简单,性能调优方向固定
  • 对于帧速表现不好的低版本浏览器,CSS3可以做到自然降级,而JS则需要撰写额外代码
  • CSS3有兼容性问题,而JS大多时候没有兼容性问题