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20世纪少年
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2017年8月19日
Unity实现汉诺塔游戏
摘要: 汉诺塔的规则: 比如三个汉诺塔玩法: 理理思路,大体算法就是这个样: 那么算法就很清晰了。 不知道哪一天我又想把这个游戏扩展,我决定用四个类,让游戏的设计更条理一点: Temp类//临时存储圆盘对象,就是正在移动的圆盘 Torus类//圆盘类,每个圆盘都有 Cylinder类//圆柱类,每个圆柱都用
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posted @ 2017-08-19 17:54 20世纪少年
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