摘要: Unity中的3种着色器 Unity Shader文件可以做很多事情,最重要的还是指定各种着色器所需的代码。在Unity中,我们可以使用以下三种形式来编写Unity Shader。不管使用哪种形式,真正意义上的shader代码都需要包含在shaderLab语义块中。如下: 1.表面着色器(Surfa 阅读全文
posted @ 2017-08-15 20:04 20世纪少年 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 找到你的Unity安装目录下,例如我的Unity: Unity5.6.3f1\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 这就是你要修改的东西。打开81开头的就是C#模板。 改了之后的预览效果: 虽然是个小技巧但是还是有点用处的,比如:如果Unity版本A 阅读全文
posted @ 2017-08-15 17:18 20世纪少年 阅读(796) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Unity实现序列帧动画制作的方法: 第一种方法用C#脚本去编写: 注:我的Unity2017.1.0f3版本截图如下 第二种方法用Shader去编写: 参考:http://www.cnblogs.com/hellohuan/p/3512784.html,感谢! 注:我的Unity2017.1.0 阅读全文
posted @ 2017-08-15 13:14 20世纪少年 阅读(708) 评论(0) 推荐(0) 编辑