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20世纪少年
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2017年8月14日
Unity中的射线和射线图层过滤使用方法
摘要: 射线 通常在Unity中使用射线通常离不开两个东西,一个是Ray另一个是RaycastHit。Ray和RaycastHit都是struct结构体类型。 Ray是具有开始点和方向的无穷线。说白了就是数学上的射线。那么RaycastHit是什么呢?他是获取射线投射碰撞返回的信息的一个结构体。它里面储存了
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posted @ 2017-08-14 10:15 20世纪少年
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