摘要: 射线 通常在Unity中使用射线通常离不开两个东西,一个是Ray另一个是RaycastHit。Ray和RaycastHit都是struct结构体类型。 Ray是具有开始点和方向的无穷线。说白了就是数学上的射线。那么RaycastHit是什么呢?他是获取射线投射碰撞返回的信息的一个结构体。它里面储存了 阅读全文
posted @ 2017-08-14 10:15 20世纪少年 阅读(2687) 评论(0) 推荐(1) 编辑