2020年10月23日
摘要: 我们最开始做的游戏框架,多数都是client—>server—>db的模式,但是随着玩家数量的增加,一个server进程就会扛不住,需要多个进程服务于多个玩家。但是给定了不同进程的玩家,有可能需要交互,这就导致了client与server端的连接,有可能是o(1),但也可能是o(n)连接,o(n)的 阅读全文
posted @ 2020-10-23 23:30 二周目赤 阅读(2514) 评论(0) 推荐(0) 编辑