2017年5月26日
摘要: 一:说明 模拟客户端发包,压测服务器性能 服务器:8核 + 4g 二:压测过程 1.玩家登陆、创建 2.玩家瞬时登陆上限(主要使用j.u.c信号量CountDownLatch) 3.战斗 4.移动 5.自动任务 6.场景无缝切换(暂未做验证) 三:技术过程 1.设置program argumetns 阅读全文
posted @ 2017-05-26 15:00 二周目赤 阅读(472) 评论(0) 推荐(0) 编辑