常量
1 定义
在 Go 语言中,术语”常量”用于表示固定的值。比如 5
、-89
、 I love Go
、67.89
等等。
看看下面的代码:
var a int = 50
var b string = "I love Go"
在上面的代码中,变量 a 和 b 分别被赋值为常量 50 和 I love GO。关键字 const
被用于定义常量,比如 50
和 I love Go
。即使在上面的代码中我们没有明确的使用关键字 const
,但是在 Go 的内部,它们是常量。
1.1 定义方式一:全定义const name type = initialvalue
package main
import "fmt"
func main() {
const age int = 99
fmt.Println(age)
}
顾名思义,常量不能再重新赋值为其他的值。因此下面的程序将不能正常工作,它将出现一个编译错误: cannot assign to age
package main
func main() {
const age int = 55 // 允许
age = 89 // 不允许重新赋值
}
常量的值会在编译的时候确定。因为函数调用发生在运行时,所以不能将函数的返回值赋值给常量。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
fmt.Println("Hello, playground")
var a = math.Sqrt(4) // 允许
const b = math.Sqrt(4) // 不允许
}
在上面的程序中,因为 a
是变量,因此我们可以将函数 math.Sqrt(4)
的返回值赋值给它。
b
是一个常量,它的值需要在编译的时候就确定。函数 math.Sqrt(4)
只会在运行的时候计算,因此 const b = math.Sqrt(4)
将会抛出错误 error main.go:11: const initializer math.Sqrt(4) is not a constant)
1.2 定义方式二:类型推导const name = initialvalue
package main
import "fmt"
func main() {
const age = 18
fmt.Println(age)
}
1.3 其他定义方式
一次定义多个常量
package main
import "fmt"
func main() {
const name, age = "zell", 18
fmt.Println(name, age)
}
package main
import "fmt"
func main() {
const (
name string = "zell"
age = 18
)
fmt.Println(name, age)
}
数字自增常量
package main
import "fmt"
func main() {
const (
s1 = iota
s2
s3
s4 = 99
s5 = iota
)
fmt.Println(s1)
fmt.Println(s2)
fmt.Println(s3)
fmt.Println(s4)
fmt.Println(s5)
}
输出结果如下:
0
1
2
99
4