go 实现udp通信

go 实现udp通信

 

udp:
不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域。

服务端实现代码:

先创建一个用来连接的端口
然后直接可以进行写或者读数据
func main() {
  listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
    IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),
    Port: 30000,
  })
  if err != nil {
    fmt.Println("listen failed, err:", err)
    return
  }
  defer listen.Close()
  for {
    var data [1024]byte
    n, addr, err := listen.ReadFromUDP(data[:]) // 接收数据
    if err != nil {
    fmt.Println("read udp failed, err:", err)
    continue
  }
  fmt.Printf("data:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), addr, n)
  _, err = listen.WriteToUDP(data[:n], addr) // 发送数据
  if err != nil {
    fmt.Println("write to udp failed, err:", err)
    continue
  }
  }
}

客户端代码:

1.先确定自己要连接的一个端口
2.进行读或者是写数据

func main() {
  socket, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{
    IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),
    Port: 30000,
  })
  if err != nil {
    fmt.Println("连接服务端失败,err:", err)
    return
  }
  defer socket.Close()
  sendData := []byte("Hello server")
  _, err = socket.Write(sendData) // 发送数据
  if err != nil {
    fmt.Println("发送数据失败,err:", err)
    return
  }
  data := make([]byte, 4096)
  n, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data) // 接收数据
  if err != nil {
    fmt.Println("接收数据失败,err:", err)
    return
  }
  fmt.Printf("recv:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), remoteAddr, n)
}

posted @ 2023-03-20 11:28  我家有只江小白  阅读(98)  评论(0编辑  收藏  举报