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Blazor笔记-深入

更新记录

注意:非教程。纯笔记,日常查询用的。需要教程的小伙伴找几本书看看即可哈哈,有Vue基础的话非常快,概念都是通的。非工作需要不建议深入学习Blazor,深入Vue吧,用的多,哈哈。

完整目录地址:https://www.cnblogs.com/cqpanda/p/17596348.html

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2024年3月7日 发布。
2023年8月1日 迁移笔记到博客。

Blazor RenderTree

所有的组件继承自ComponentBase类,有一个BuildRenderTree方法,用于构建渲染树
相当于把页面的代码转为渲染数代码

protected override void BuildRenderTree(RenderTreeBuilder builder)
{
    builder.AddMarkupContent(0, "<h1>Counter</h1>\r\n\r\n");
    builder.OpenElement(1, "p");
    builder.AddContent(2, "Current count: ");
    builder.AddContent(3, this.currentCount);
    builder.CloseElement();
    builder.AddMarkupContent(4, "\r\n\r\n");
    builder.OpenElement(5, "button");
    builder.AddAttribute(6, "class", "btn btn-primary");
    builder.AddAttribute<MouseEventArgs>(7, "onclick", 
        EventCallback.Factory.Create<MouseEventArgs>(this, 
        new Action(this, Counter.IncrementCount)));
    builder.AddContent(8, "Click me");
    builder.CloseElement();
}

和Vue类似,为循环加上@key,提高渲染树的性能

@foreach (var item in items)
{
    <li @key="item.Id" class="list-group-item">
}
posted @ 2024-03-07 15:28  重庆熊猫  阅读(36)  评论(0编辑  收藏  举报