Blazor笔记-深入
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注意:非教程。纯笔记,日常查询用的。需要教程的小伙伴找几本书看看即可哈哈,有Vue基础的话非常快,概念都是通的。非工作需要不建议深入学习Blazor,深入Vue吧,用的多,哈哈。完整目录地址:https://www.cnblogs.com/cqpanda/p/17596348.html
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2024年3月7日 发布。
2023年8月1日 迁移笔记到博客。
Blazor RenderTree
所有的组件继承自ComponentBase类,有一个BuildRenderTree方法,用于构建渲染树
相当于把页面的代码转为渲染数代码
protected override void BuildRenderTree(RenderTreeBuilder builder)
{
builder.AddMarkupContent(0, "<h1>Counter</h1>\r\n\r\n");
builder.OpenElement(1, "p");
builder.AddContent(2, "Current count: ");
builder.AddContent(3, this.currentCount);
builder.CloseElement();
builder.AddMarkupContent(4, "\r\n\r\n");
builder.OpenElement(5, "button");
builder.AddAttribute(6, "class", "btn btn-primary");
builder.AddAttribute<MouseEventArgs>(7, "onclick",
EventCallback.Factory.Create<MouseEventArgs>(this,
new Action(this, Counter.IncrementCount)));
builder.AddContent(8, "Click me");
builder.CloseElement();
}
和Vue类似,为循环加上@key,提高渲染树的性能
@foreach (var item in items)
{
<li @key="item.Id" class="list-group-item">
}
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