D3、openlayers的一次尝试
近期尝试了一个webgl相关的内容,有些小激动,及时分享一下我的测试示例,效果如下:
此示例分从业务角度分为两部分,一个部分为d3展示的柱图,另一部分则为用openlayers展示的地图。而其难点却在界面的交互效果。实现内容的翻面。
一、翻面效果的实现
此效果看似神奇,理解清楚原理后也还是很简单的。主要用到css3的backface-visibility属性,他表示元素正面运动到用户不可见的位置时,当前元素是否可见。
<div class="flip-container"> <div class="flip-wrap"> <div class="front"> </div> <div class="back"> </div> </div> </div>
以上是html代码的结构,flip-container作为最外层的包装,在其上面应用了perspective属性(此属性的详细解释可参考此文章),表示视距,他能影响到我们3d变换效果是否更接近真实;flip-wrap作为前、后两个div的父级的参照,在现代浏览上此处可以不加入3d变换属性,而Ie则需要加入。front和back这两个div都是需要加上3d变换效果的。而对front的z-index层级加高,是为了让其默认显示在最前面。back默认让其旋转至-180deg,是为了让其过滤效果更为流畅和平滑。
.flip-container{ -webkit-perspective: 1000; -moz-perspective: 1000; perspective: 1000; width: 600px; height: 400px; margin: 0 auto; } .flip-wrap{ position: relative; width: 100%; height: 100%; /*transform-style设置在父级,为了兼容IE*/ transform-style: preserve-3d; -moz-transform-style: preserve-3d; -ms-transform-style: preserve-3d; } .flip-wrap > .front, .flip-wrap >.back{ position: absolute; left: 0; top: 0; height: 100%; width: 100%; -moz-transition: .6s; -ms-transition: .6s; transition: .6s; transform-style: preserve-3d; -moz-transform-style: preserve-3d; -ms-transform-style: preserve-3d; backface-visibility: hidden; /*动画完成后,没正面面向用户,则隐藏*/ } .flip-wrap > .front{ background: red; transform: rotateY(0deg); z-index: 2; /*z轴高一点,覆盖back层*/ } .flip-wrap > .back{ background: green; transform: rotateY(-180deg); } .flip-container:hover .front{ transform: rotateY(180deg); } .flip-container:hover .back{ transform: rotateY(0deg); }
二、JS部分实现
JS代码的结构图:
flip.js:为此组件 入口
flip.ol.js:openlayer的具体实现
flip.d3.js:d3绘制柱图的具体实现
flip.store.js:数据接口,用于返回从后台接口获取到的数据
city.js:城市名称数据字典
adapter/d3.js:用于将后台数据转换为d3可用的数据格式
adapter/ol.js:用于将后台数据转换为openlayers可用的数据格式
adapter/provider.js:转换器工厂入口
本示例主要以flip.js为主,在组合d3和ol相关功能。
class Flip { constructor(options){ this.options = _.assign(Flip.Default, options); this.d3 = new d3(this.options); this.ol = new ol(this.options); this.store = new store(); this.adapterProvider = new AdapterProvider(); } /** * 组件的渲染 */ render (){ //这里发送数据到内部进行渲染 var promise = this.store.getData();//这里应该是个异步 //还需要一个数据转换工厂,实现数据=>d3,或者数据=>ol的转换 promise.then((data)=>{ var d3Data = this.adapterProvider.convert(data, AdapterProvider.type.d3); //同步 var olData = this.adapterProvider.convert(data, AdapterProvider.type.ol); this.d3.render(d3Data); this.ol.render(olData); }); } }
在构造函数中对存储器、转换器、d3和ol进行实例化,然后提供render方法进行数据的获取和绘制,具体细节下载代码查看。
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