青草_草帽

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2013年8月15日

摘要: 在Player Setting中可以自定义分辨率,但在PC版本中如果使用Display Resolution Dialog选项,会发现在分辨率选项中只有预定义的那些,而并没有在Player Setting中自定义的那个。这样,如果我们要为PC版自定义预设以外的分辨率,便可以在代码中加入Screen.SetResolution(width, height, false);这样,无论在Resolution Dialog中选择哪个分辨率,无论是否设置了“Default In Full Screen”,游戏都将以自定义的分辨率运行。而为保证游戏窗口大小不变,建议不要设置"Resizable 阅读全文
posted @ 2013-08-15 22:26 青草_草帽 阅读(2472) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年8月7日

摘要: 在朋友那听说知心的你曾回来过想请他替我向你问候只为了怕见了说不出口你对以往的感触还多不多曾让我心碎的你我依然深爱着在朋友那儿听说知心的你曾找过我我要他帮我对你隐瞒只是怕见了面会更难过我对以往的感触还那么多曾给我幸福的你我依然深深爱着有一种想见不敢见的伤痛有一种爱还埋藏在我心中我只能把你放在我的心中这一种想见不能见的伤痛让我对你的思念越来越浓我却只能把你 把你放在我心中对你的声音 你的影 你的手我发誓说我没有忘记过而关于你选择了现在的他我只能说我有些难过我也真心真意的等过有一种想见不敢见的伤痛有一种爱还埋藏在我心中我只能把你放在我的心中这一种想见不能见的伤痛让我对你的思念越来越浓我却只能把你 把 阅读全文
posted @ 2013-08-07 22:01 青草_草帽 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年6月2日

摘要: 从什么都没有的地方到什么都没有的地方我们 像没发生事一样自顾地 走在路上忘掉了的人只是泡沫用双手轻轻一触就破泛黄 有它泛黄的理由思念将越来越薄你微风中浮现的从前的面容已被吹送到天空我在脚步急促的城市之中依然一个人生活我也曾经憧憬过后来没结果只能靠一首歌真的在说我是用那种特别干哑的喉咙唱着淡淡的哀愁我也曾经做梦过后来更寂寞我们能留下的其实都没有原谅我用特别沧桑的喉咙假装我很怀旧假装我很痛其实我真的很怀旧而且也很痛 阅读全文
posted @ 2013-06-02 13:27 青草_草帽 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生。料峭春风吹酒醒,微冷,山头斜照却相迎。回首向来萧瑟处,归去,也无风雨也无晴。 阅读全文
posted @ 2013-06-02 13:06 青草_草帽 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年5月26日

摘要: 因项目需求将Unity版本由3.5.6升到4.1.2后,对项目本身造成影响的几处版本间差异:1. EditorUtility.SetAssetPreview接口被废弃2.GameObject clone_gameobject = GameObject.Instante(mother_gameobject) as GameObject;clone_gameobject 与 mother_gameobject 的active状态在两版本间的差异如下在3.5.6上mother_gameobject active inactiveclone_gameobject active active... 阅读全文
posted @ 2013-05-26 11:54 青草_草帽 阅读(624) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年2月11日

摘要: 在Unity3D编辑器中添加GameObject时,Unity会自动按照GameObject的名称进行排序(暂未找到设置该排序开关的功能,如有还请网友告知~)。当使用Transform.GetChild(index)遍历某GameObject的子节点时,其索引顺序也是根据该排序而定。除了在编辑器中添加GameObject以外,还可以在代码中动态创建GameObject并添加到当前场景中,例如:codeA: son_transform.parent = father_transfrom;son_transform.name = "object_name";codeA先为父节点 阅读全文
posted @ 2013-02-11 20:18 青草_草帽 阅读(4670) 评论(0) 推荐(0) 编辑