青草_草帽

  博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理

2013年12月21日

摘要: 对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复、新功能添加等等,其好处自不必多说。通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新,具体可以参考http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/scriptsinassetbundles.html但其中也明确指出了在iOS上不支持反射。所以很自然的,想到使用Lua、Python等脚本语言来解决需求。撇开Python不讲(感兴趣的可以搜索UniPython),来看Lua。因为Lua本身使用C语言实现,具有良好的跨平台特性,但我们使用C#来作为主要开发语言,要实现与Lua的混合开发,最好是有一个C#版的L 阅读全文
posted @ 2013-12-21 22:41 青草_草帽 阅读(7997) 评论(0) 推荐(0) 编辑