摘要:
在Unity3d中使用C#时,Coroutine是一个大有用处的好东西,至于怎么用网上多的是讲,我仅在此记录最近一次使用中的小发现。因为某种需求,要在一个Coroutine实现中使用while循环,代码大致如下:1 IEnumerator func()2 {3 while(condition)4 {5 doSomething();6 yield return new WaitforSeconds(1f);7 }8 }当condition==false时,期望结束该Coroutine的执行。几经测试,发现1. 当condition在两次协同... 阅读全文