摘要:
在Unity3D编辑器中添加GameObject时,Unity会自动按照GameObject的名称进行排序(暂未找到设置该排序开关的功能,如有还请网友告知~)。当使用Transform.GetChild(index)遍历某GameObject的子节点时,其索引顺序也是根据该排序而定。除了在编辑器中添加GameObject以外,还可以在代码中动态创建GameObject并添加到当前场景中,例如:codeA: son_transform.parent = father_transfrom;son_transform.name = "object_name";codeA先为父节点 阅读全文