WPF开发进阶 - Fody/PropertyChanged(二)

前一篇 简单的介绍了Fody/PropertyChanged的使用方法, 这一篇,我们详细介绍它的一些比较重要的特性和规则

1. Attributes

通过在类或属性上标记这些特性,可以在编译代码时,注入特定的功能

ImplementPropertyChangedAttribute

为类标记此特性,可以实现INotifyPropertyChanged接口

[ImplementPropertyChanged]
public class Person 
{
    public string Name { get; set; }
}

AlsoNotifyForAttribute

在实现通知时,也同时通知其它属性

public class Person : INotifyPropertyChanged
{
   [AlsoNotifyFor("FullName")]
   public string GivenName { get; set; }

   [AlsoNotifyFor("FullName")]
   public string FamilyName { get; set; }

   public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

   public string FullName { get; set; }
}

在GivenName或FamilyName变化时,会同时也通知FullName的变化

DoNotNotifyAttribute

顾名思义,就是在编译时,不在此属性中注入变化通知的代码

public class Person : INotifyPropertyChanged
{
   public string GivenName { get; set; }
   [DoNotNotify]
   public string FamilyName { get; set; }
   public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
}

DependsOnAttribute

设置一个属性,在它依赖的属性变化时,通知此属性发生变化

public class Person : INotifyPropertyChanged
{
    public string GivenName { get; set; }

    public string FamilyName { get; set; }

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    [DependsOn("GivenName","FamilyName")]
    public string FullName { get; set; }
}

DoNotSetChangedAttribute

通过约定,在实现的类里,如果有一个属性是IsChanged

 public bool IsChanged { get; set; }

在其它类发生变化时,此类的值会自动被设置为True,

如果希望在某个属性变化时,不响应此规则,可以将属性标记为DoNotSetChangedAttribute

public class Person: INotifyPropertyChanged
{
    [DoNotSetChanged]
    public string FullName { get; set; }
    public bool IsChanged { get; set; }

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
}

在FullName变化里,不会将IsChanged设置为True

DoNotCheckEqualityAttribute

默认情况下,所有注入的变化响应,都会检查是否相等,如果相等,则不会进行通知;但在某些时候,我们也许需要无论是否相等都进行通知,这个时候,可以在属性上标记DoNotCheckEqualityAttribute以跳过是否相等的检查

public class Person: INotifyPropertyChanged
{
   [DoNotCheckEquality]
   public string FullName { get; set; }
   public bool IsChanged { get; set; }

   public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
}

这样,在给FullName赋值时,无论是否和之前的值相等,都会进行通知。

2. BeforeAfter

有时候,我们需要在值发生变化时,访问变化之前和之后的值,比如做验证时,我们可以通过加入下面的方法实现:

public void OnPropertyChanged(string propertyName, object before, object after)

比如,我们写的代码:

public class Person : INotifyPropertyChanged
{
    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    public string Name { get; set; }

    public void OnPropertyChanged(string propertyName, object before, object after)
    {
        //Perform property validation
        var propertyChanged = PropertyChanged;
        if (propertyChanged != null)
        {
            propertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
        }
    }
}

在编译时,对应的代码为:

public class Person : INotifyPropertyChanged
{
    private string name;

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    public string Name
    {
        get { return name; }
        set
        {
            object before = Name;
            name = value;
            OnPropertyChanged("Name", before, Name);
        }
    }

    public void OnPropertyChanged(string propertyName, object before, object after)
    {
        //Perform property validation
        var propertyChanged = PropertyChanged;
        if (propertyChanged != null)
        {
            propertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
        }
    }
}

3. EqualityChecking

在设置属性的值之前,会进行是否相等的检查:

public string Property1
{
    get
    {
        return property1;
    }
    set
    {
        if (!String.Equals(property1, value))
        {
            property1 = value;
            OnPropertyChanged("Property1");
        }
    }
}

用于检查是否相等的方法依赖于属性的数据类型,按照下面的顺序或规则进行比较:

  • 如果类型是Nullable,则使用 Nullable.Equals(T?,T?)方法比较
  • 如果类型包含有静态的方法Equals,则使用静态的方法对比两个参数
  • 如果类型有==方法,则使用==比较参数
  • 使用Object.Equals(object,object)比较

4.实现IsChanged标志

在上面我们已经简单的介绍了IsChanged属性,具体的实现代码如下:

  • 书写的代码
public class Person : INotifyPropertyChanged
{
  public string Name { get; set; }
  public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
  public bool IsChanged { get; set; }
}
  • 编译对应的代码 (省略比较的代码
public class Person : INotifyPropertyChanged
{
  string name;
  bool isChanged;
  public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

  public virtual void OnPropertyChanged(string propertyName)
  {
    var propertyChanged = PropertyChanged;
    if (propertyChanged != null)
    {
      propertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
    }
  }

  public string Name
  {
    get { return name; }
    set
    {
      name = value;
      IsChanged = true;
      OnPropertyChanged("Name");
    }
  }

  public bool IsChanged 
  {
    get { return isChanged; }
    set
    {
      isChanged = value;
      OnPropertyChanged("IsChanged");
    }
  }
}

这样,在Name设置新值后,IsChanged属性会被设置为True

当然,在代码逻辑中,在适当的时候需要手动将IsChanged设置为false

还有一些配置和规则,可以参见https://github.com/Fody/PropertyChanged/wiki

posted @ 2017-02-06 08:13  重庆肥猫  阅读(6736)  评论(0编辑  收藏  举报