【学习笔记】[AGC002E] Candy Piles
这种不对称操作还挺恼人的。
写了一个看着很对的贪心做法,但是好像是伪的,看来我是纯纯的 joker \text{joker} joker了。
这题难点在于将博弈问题转化为图论问题。但是不看题解好像真的很难往这方面去想。 不妨考虑原数组的差分序列,每次操作相当于去掉队尾的元素或者让队首的元素
−
1
-1
−1。设
F
(
x
,
y
)
F(x,y)
F(x,y)表示在队首操作了
x
x
x次,队尾操作了
y
y
y次后的状态下必败还是必胜,因为只有这两种状态所以就不用
S
G
SG
SG函数去表示了。说实话
A
G
C
AGC
AGC博弈论题目中很少有这样能定量计算的,所以一般能定量算的情景都需要定量算。
不妨将终止节点写出来,容易发现
(
∑
d
i
−
1
,
n
−
i
)
(\sum{d_i}-1,n-i)
(∑di−1,n−i)是终结点,为必败态。将横纵坐标交换一下,使用笛卡尔坐标系,这样终结点以下的点是合法节点。考虑从上往下合并,维护这一行的所有状态,仔细观察一下,发现就是将序列左移一位,然后在末尾添加一个
0
/
1
0/1
0/1。这个结论是可以严格证明的,因为我们发现任意时刻不会有两个相邻的
0
0
0,以及连续的
1
1
1的长度不会超过
2
2
2,因此归纳法可证。上面规律并不难观察,只要你手玩了足够多组数据。 那么直接模拟即可,复杂度
O
(
n
)
O(n)
O(n)。
算了还是写一个证明吧。只需证明 F ( x , y ) = F ( x − 1 , y + 1 ) F(x,y)=F(x-1,y+1) F(x,y)=F(x−1,y+1)即可。如果 F ( x − 1 , y ) = 0 F(x-1,y)=0 F(x−1,y)=0那么根据没有两个相邻的 0 0 0的结论是满足的,如果 F ( x − 1 , y ) = 1 F(x-1,y)=1 F(x−1,y)=1,那么当 F ( x − 1 , y + 1 ) = 1 F(x-1,y+1)=1 F(x−1,y+1)=1时算出来就是 1 1 1,当 F ( x − 1 , y + 1 ) = 0 F(x-1,y+1)=0 F(x−1,y+1)=0时算出来就是 0 0 0。因为是平移所以序列 F ( x ) F(x) F(x)和 F ( x − 1 ) F(x-1) F(x−1)的性质不会发生变化,这样就证完了。
细节决定成败。实际上 终止点的数目是可能 < n <n <n的 ,换句话说同一行只保留最右边那么一个作为终止点。那么每次要在开头插入一段 01 01 01交错的序列。事实上我想复杂了,并没有必要维护整个序列的状态,只用求 x = y x=y x=y这条对角线上任意某一点的状态来代替 ( 0 , 0 ) (0,0) (0,0)即可。
复杂度 O ( n ) O(n) O(n)。代码不长,但是细节有一点多。
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