上一页 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ··· 13 下一页

2016年9月9日

iOS开发:枚举的介绍与使用

摘要: #import "ViewController.h" //第一种写法 typedef enum { XMGDemoTypeTop, XMGDemoTypeBottom, }XMGDemoType; //第二种枚举,定义类型 typedef NS_ENUM(NSInteger,XMGType) { XMGTypeTop, XMGTypeBottom, }; /... 阅读全文

posted @ 2016-09-09 16:47 Hello_IOS 阅读(468) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ios开发缓存处理类NSCash类的了解与使用

摘要: 一:NSCash的基本了解 1.SDWebImage相关知识点补充 01.SDWebImage接收到内存警告的时候如何处理?采用监听系统警告通知的方式处理,接收到警告后清空缓存 02.SDWebImage队列最大并发数为6 03.SDWebImage内部设置下载图片超时时间为15m 04.SDWeb 阅读全文

posted @ 2016-09-09 16:10 Hello_IOS 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发SDWebImage的基本使用

摘要: 三:SDWebImage的结构:最顶层的父类是SDWebImageManager,其下有两个子类如图所示 阅读全文

posted @ 2016-09-09 15:34 Hello_IOS 阅读(14436) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ios开发多线程四:NSOperation多图下载综合案例

摘要: 补充:https在plist中的配置: ###3.多图下载综合示例程序 (1)涉及知识点 01 字典转模型 02 存储数据到沙盒,从沙盒中加载数据 03 占位图片的设置(cell的刷新问题) 04 如何进行内存缓存(使用NSDictionary) 05 在程序开发过程中的一些容错处理 06 如何刷新 阅读全文

posted @ 2016-09-09 00:12 Hello_IOS 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月8日

iOS开发NSOperation 三:操作依赖和监听以及线程间通信

摘要: 一:操作依赖和监听 二:线程间通信 - 2.4 NSOperation实现线程间通信 (1)开子线程下载图片 ```objc //1.创建队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init]; //2.使用简便方法封装操作并添加到队列 阅读全文

posted @ 2016-09-08 22:32 Hello_IOS 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ios开发多线程二:NSOperationQueue的基本使用

摘要: - 2.2 NSOperationQueue基本使用 (1)NSOperation中的两种队列 01 主队列 通过mainQueue获得,凡是放到主队列中的任务都将在主线程执行 02 非主队列 直接alloc init出来的队列。非主队列同时具备了并发和串行的功能,通过设置最大并发数属性来控制任务是 阅读全文

posted @ 2016-09-08 00:09 Hello_IOS 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月7日

ios开发多线程一:了解-NSOperation的基本使用

摘要: ###2.NSOperation - 2.1 NSOperation基本使用 (1)相关概念 01 NSOperation是对GCD的包装 02 两个核心概念【队列+操作】 (2)基本使用 01 NSOperation本身是抽象类,只能只有它的子类 02 三个子类分别是:NSBlockOperati 阅读全文

posted @ 2016-09-07 23:33 Hello_IOS 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS开发ARC与MRC下单例的完整写法与通用宏定义

摘要: 2:MRC 3:通用宏定义: ```objc 使用Crearte函数创建的并发队列和全局并发队列的主要区别: 1.全局并发队列在整个应用程序中本身是默认存在的,并且对应有高优先级、默认优先级、低优先级和后台优先级一共四个并发队列,我们只是选择其中的一个直接拿来用。而Crearte函数是实打实的从头开 阅读全文

posted @ 2016-09-07 23:22 Hello_IOS 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月4日

ios开发核心动画七:核心动画与UIView动画的区别

摘要: 1.UIView和核心动画区别? 核心动画只能添加到CALayer 核心动画一切都是假象,并不会改变真实的值。 2.什么时候使用UIView的动画? 如果需要与用户交互就使用UIView的动画. 不需要与用户交互可以使用核心动画 3.什么场景使用核心动画最多? 在转场动画中,核心动画的类型比较多 根 阅读全文

posted @ 2016-09-04 23:43 Hello_IOS 阅读(1323) 评论(0) 推荐(0) 编辑

IOS开发核心动画六:动画组

摘要: 可以同时执行多个动画. 创建组动画 CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation]; 平移 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation]; anim.keyPath = @"p 阅读全文

posted @ 2016-09-04 23:04 Hello_IOS 阅读(2177) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ··· 13 下一页

导航