摘要: 在unity的资源中,shader是比较特殊的一类。主要有下面几个疑问 1. Shader算是代码,并且需要编译。那么是否可以热更新? 2. AB中加载进来的shader是否可以通过shader.Find(名称)来索引? 3.在使用shader_feature关键字后,build时忽略的变种是否要在 阅读全文
posted @ 2017-02-24 18:16 潜水的牛 阅读(11374) 评论(0) 推荐(1) 编辑