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潜水的牛
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2017年2月4日
在unity中使用UberShader和Shader变种管理
摘要: Unity有两种产生shader变种的方式: multi_compile shader_feature 适用情况 整体开关,如阴影开关,画面质量级别等 逐Material特性,如是否使用法线贴图,brdf选项等 编译情况 Build时会穷举编译所有变种 启动时会加载所有变种 过多的变种会导致内存耗尽
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posted @ 2017-02-04 15:39 潜水的牛
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