摘要: Unity有两种产生shader变种的方式: multi_compile shader_feature 适用情况 整体开关,如阴影开关,画面质量级别等 逐Material特性,如是否使用法线贴图,brdf选项等 编译情况 Build时会穷举编译所有变种 启动时会加载所有变种 过多的变种会导致内存耗尽 阅读全文
posted @ 2017-02-04 15:39 潜水的牛 阅读(2913) 评论(0) 推荐(0) 编辑