C# Winform中绘制动画的方法

最近在做一个图片查看器,由于使用一般的PctureBox,在性能和缩放控制上都无法满足预期的要求,因此所有组件的呈现均是通过重写控件的OnPaint事件来绘制。在查看gif图片时发现Graphics.DrawImage只呈现第一帧,无法满足预期要求,因此经过摸索寻找到了解决自绘gif的较好办法。

这里介绍一个.net自身携带的类ImageAnimator,这个类类似于控制动画的时间轴,使用ImageAnimator.CanAnimate可以判断一个图片是否为动画,调用ImageAnimator.Animate可以开始播放动画,即每经过一帧的时间触发一次OnFrameChanged委托,我们只要在该委托中将Image的活动帧选至下一帧再迫使界面重绘就可以实现动画效果了。

为了方便以后的使用,我将这些代码整合到了一起,形成一个AnimateImage类,该类提供了CanAnimate、FrameCount、CurrentFrame等属性,以及Play()、Stop()、Reset()等动画常用的方法,代码如下

Code

使用如下方法调用:

Code

 

 

有点不完美的地方,在Paint事件中,必须锁定Image,否则很容易出现“对象当前正在其他地方使用。”的异常,因为AnimateImage也在使用这个Image对象。如果你有更好的解决办法,欢迎给我留言~~

posted @ 2009-02-07 14:37  ColdNight  阅读(13098)  评论(4编辑  收藏  举报