摘要: 在几年前的时候在做修图APP算法的时候, 曾经一度想过对3D Lut 预设数据进行压缩, 主要用于提升用户体验。 关于3d lut算法开源的资源也挺多的,就不多做科普了。 有兴趣的朋友,可以去查阅下ffmepg项目相关实现代码。 最早接触3d lut算法是2014年逆向 VSCO Cam 胶片算法的 阅读全文
posted @ 2018-05-02 23:42 cpuimage 阅读(3598) 评论(0) 推荐(2) 编辑