Windows下C,C++开发环境搭建指南
Windows下C,C++开发环境搭建指南
前情提要
基于近一段时间很多网友发邮件反馈,说一些项目编译出现问题,诸如此类的情况。
就觉得很有必要写一篇C,C++开发环境的小指南,统一回复。
1.君欲善其事必先利其器
1.1.辅助开发利器推荐
作为一个老码农,有一些个人长期使用的辅助工具,分享给大家,仅供参考。
1.2.X版工具下载站
这三个站点是博主长期溜达的地,绝大多数工具在上面都能找到X版。
当然也有些时候找不到X版,就只能自己操刀X之。
1.3.VS编译不过之答
大部分朋友反馈的问题基本都是说在Windows下VS编译不通过等问题。
很简单,博主大多数工程的开发环境都不在VS下写,虽然早期的时候也是用的VS,但是近几年 VS的体积是越来越大,臃肿得很。
VS CODE就很轻,但是博主又不愿意费劲去搭VS CODE的环境,VS CODE目前在博主这里仅仅是一个超级编辑器的角色。
所以我大多数的代码都在JetBrains系列IDE里写,用久了之后,真的很香,效率大大提高。
故C,C++,博主采用的IDE就是Clion.所以本文着重于搭建Clion下的开发环境。
2.Clion用起来
Clion官方网站: https://www.jetbrains.com/clion/
这里博主假设大家已经下载安装并X好Clion了。
2.1 Windows C,C++编译环境的选择
相关的编译环境很多,Clion新的版本也支持了VS编译环境,不过你懂的,俺是打死不装那个大块头。
当然在Windows可选的还有WSL,这个在一些特定Windows10下才有,不够通用,故不考虑。
而剩下的就有两个不错的选择。
这两个有不同的侧重点。
作为新手或者老鸟,首选msys2。
如果有折腾第三方库编译链接和便携强迫症者,可选tdm-gcc。
差别很简单,msys2自带一个第三方包管理系统Pacman,可以非常便捷得安装第三方包依赖,快速开发。
而tdm-gcc就是一个纯洁的编译器,第三方包库劳烦您自行处理。
注意:
msys2编译后的文件如果链接Pacman的第三方包会有环境运行库的依赖,
因为使用Pacman一些第三方包是与msys2下的运行库环境强捆绑的。
tdm-gcc就没有这个问题,所以这个完全看个人喜好了。
本文只考虑msys2环境,tdm-gcc大家有兴趣可以配个玩玩。
2.2 Clion下怼上msys2
2.2.1 msys2的环境安装配置
下载msys2并安装好,
嫌官方下载慢,
可以移步清华源 https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/msys2/distrib/x86_64/进行下载,
下载后的安装包已经改过Pacman包源了,方便快捷,毕竟外网不爬墙,还是挺慢的。
Pacman的一些用法见官方文档 https://www.msys2.org/wiki/Using-packages/
这里就不展开细说了。
打开msys2的控制台输入一下命令进行环境安装。
xxxxxxxxxx
pacman -S mingw-w64-x86_64-gcc
pacman -S mingw-w64-x86_64-cmake
pacman -S mingw-w64-x86_64-make
pacman -S mingw-w64-x86_64-pkg-config
或者
xxxxxxxxxx
等到完全安装结束。
2.2.2 怼上
然后打开Clion,进入到配置选项(一般在File下的Settings),并找到Toolchains,界面如下图:
如果找不到,也可以直接输入Toolchains索引过去。
点 [+] 新建一个新的MinGW环境,配置如下。
注意msys64是你自己安装msys2的位置,调试gdb直接采用Clion自带的就行。
按下apply或者ok,开发环境的配置就完成了。
用WetRTC_NS项目测试一下编译和运行。
2.2.3 测试编译运行
编译通过,正常运行。
预而告之,后续会写写:
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“Windows下构建OpenGL ES开发环境”进行移动端开发 等一些关于视频效果的东西,具体写什么,待定。
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基于深度学习的“语音合成算法循序渐进” ,涉及TTS文字合成语音算法完整的流程,
主要粗略讲讲语音合成主要的三大技术难点和见解:
2.1 改进注意力机制支持合成超长语音
2.2 简洁高效的声码器实现
2.3 支持输出文字以及对应发音的时间位置
有空就写,只会晚来,不会不来,尽请期待。
若有其他相关问题或者需求也可以邮件联系俺探讨。
邮箱地址是: gaozhihan@vip.qq.com