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2006年7月31日
用PVS信息优化室外地形绘制效率
摘要: 图中右上角小地图黑色部分为当前摄像机看不见的区域Blog开通了,在思考第一篇文章该写点啥。最近在写地形编辑器,当然就从里面挑个功能点来写一下。刚完成了地形系统的PVS(可能可见集),原创的成份比较多,就拿来做开篇吧。之前看过《游戏编程精粹4》中的“地平线剔除”算法,很不错,可惜结构太过复杂,对编辑器现有架构要做大的改动,而且CPU开销很大,所以放弃。在浏览GameDev上的一篇帖子时有人提到PVS...
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posted @ 2006-07-31 12:06 cproom
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