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2007年11月26日

摘要: 随着多核CPU的普及,多线程设计对3D引擎已经变得越来越重要,很难想象一两年后推出的3D引擎还在使用单线程方式。但是多线程的引入使引擎变得更加复杂,不良的设计带来的性能提升非常有限,甚至在单核环境下还会出现明显的性能下降。所以找到一种清晰、简洁、高效的设计方式就变得至关重要。目前多线程3D引擎设计的资料还很少,多数只讨论一些原则性的概念,缺少具体实例的分析。 本文提出一种具体的3D引擎多线程实现方案,这种方案只是初步实现,还缺乏大量的测试和长期运行的考验,但其中的思路也许可以给大家提供一些参考。目前流行的线程功能划分一般会把资源加载和图像渲染分别独立到一个线程中,这也是非常直观的划分方式,本文也不例外,也是采用这种线程功能的划分。 阅读全文
posted @ 2007-11-26 11:41 cproom 阅读(5461) 评论(9) 推荐(0) 编辑