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2006年12月1日

摘要: 碰撞检测是3D引擎的重要组成部分,3D游戏中子弹、法术飞行中的碰撞检测,子弹和法术的命中效果,人物移动和场景的阻挡关系都需要高效率的碰撞检测系统来完成。在碰撞检测系统的实现中效率是至关重要的。试想如果你被告知某个碰撞检测函数每帧最多只能调用30次,那么你在使用时就会小心翼翼、束手束脚,反之如果被告知某个碰撞检测函数几乎没有开销,可以自由使用,那我们写起游戏逻辑来就轻松多了,可以实现更多更丰富的交互效果。 阅读全文
posted @ 2006-12-01 11:46 cproom 阅读(4668) 评论(17) 推荐(0) 编辑