对人脑学习的一些领悟
cproom 2017-03-23 15:40
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我的随笔
象形法,快速记忆魔方公式
cproom 2016-03-04 16:25
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用Nvidia的PerfHud剖析《寻仙》
cproom 2008-11-21 22:23
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一种强大、灵活的方法,通过游戏逻辑参数化的控制特效表现
cproom 2008-10-30 15:26
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通过游戏逻辑对骨骼动画角色的局部骨骼进行控制,让游戏角色更加生动有趣!
cproom 2008-09-04 21:32
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在游戏中实现一个支持表情动画和转义字符的聊天文本框
cproom 2008-04-21 22:46
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一种适合网游的界面系统设计方案
cproom 2007-12-08 23:41
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一种3D引擎的多线程设计方案
cproom 2007-11-26 11:41
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场景管理,放弃场景图
cproom 2007-09-14 20:39
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对上一篇的补充,在用alpha test方式绘制草地、树林时,一种避免排序又能达到理想效果的技巧
cproom 2007-07-16 16:57
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