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摘要: 1、 emission 英 [iˈmɪʃn] 美 [iˈmɪʃn] 排放 n. (光、热、气等的)发出,射出,排放;排放物;散发物 material 英 [məˈtɪəriəl] 美 [məˈtɪriəl] 材料 n.布料;材料;原料;(某一活动所需的)材料 adj.实际的(非精神需求的);物质的; 阅读全文
posted @ 2019-05-07 21:17 CppSkill 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ZC: 搜索了一下,bias只在 16_ShadowMapping.fragmentshader 中出现 ZC: ZC: 1、Tutorial 16 _ Shadow mapping.html(http://www.opengl-tutorial.org/cn/intermediate-tutori 阅读全文
posted @ 2019-04-29 22:18 CppSkill 阅读(509) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ZC:撤销 & 重做 — Blender Manual.html(https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/interface/undo_redo.html) ZC:Blender下载地址:Index of _release_Blender2.50alp 阅读全文
posted @ 2019-04-26 16:44 CppSkill 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、这个图是用 Excel画的 简单示意图(单元格边框,视图-->网格线) 1.1、中间的 正立方体 处于 X/Y/Z轴的中心,边长为2 ZC:代码中 原版是 人物在 (0,0,5)处,水平夹角180°(即 horizontalAngle为180°[弧度为π]),相当于 人物向后转了(应该是 绕向量 阅读全文
posted @ 2019-04-20 23:19 CppSkill 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 5、第五课:带纹理的立方体.html(http://www.opengl-tutorial.org/cn/beginners-tutorials/tutorial-5-a-textured-cube/) ZC:blender 获得纹理的 UV坐标(每个顶点除了位置坐标外还有两个浮点数坐标:U和V) 阅读全文
posted @ 2019-04-19 13:35 CppSkill 阅读(468) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、官方的例子(安装好代源码的Qt532就有该例子) E:\Project_Qt532\Official_Examples\opengl\cube E:\Project_Qt532\Official_Examples\cube_zz 2、例子中的 正立方体 的点的对应 3、 4、 5、 阅读全文
posted @ 2019-04-17 22:33 CppSkill 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、直接拖控件的方式,Margin的设置 不是在 MainWindow中 而是在 MainWindow下面的centralwidget中,如下图: 2、 3、 4、 5、 阅读全文
posted @ 2019-04-12 08:57 CppSkill 阅读(746) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、代码的方式来创建 ScrollArea,然后使用 倒是 正常(有滚动条显示),但是此方式太麻烦 不如直接拖控件来的方便直观快捷。 但是,直接拖控件的方式 ScrollArea中无法显示出 滚动条,怎么设置都没用... ZC:后来这样做 可以显示 滚动条了:(只是记录下操作,未了解其中原理) 操作 阅读全文
posted @ 2019-04-12 08:49 CppSkill 阅读(2132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、主要 模仿代码:OpenGL的教程 第3课 "tutorial03_matrices"的代码(E:\OpenGL_something\ogl-master) 2、参考代码:Qt5中的例子源码: (1)C:\Qt\Qt5.3.2\Examples\Qt-5.3\opengl (E:\Project 阅读全文
posted @ 2019-04-10 23:14 CppSkill 阅读(783) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、 2、 3、 4、 5、 阅读全文
posted @ 2019-04-10 11:06 CppSkill 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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