04 2019 档案
摘要:ZC: 搜索了一下,bias只在 16_ShadowMapping.fragmentshader 中出现 ZC: ZC: 1、Tutorial 16 _ Shadow mapping.html(http://www.opengl-tutorial.org/cn/intermediate-tutori
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摘要:ZC:撤销 & 重做 — Blender Manual.html(https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/interface/undo_redo.html) ZC:Blender下载地址:Index of _release_Blender2.50alp
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摘要:1、这个图是用 Excel画的 简单示意图(单元格边框,视图-->网格线) 1.1、中间的 正立方体 处于 X/Y/Z轴的中心,边长为2 ZC:代码中 原版是 人物在 (0,0,5)处,水平夹角180°(即 horizontalAngle为180°[弧度为π]),相当于 人物向后转了(应该是 绕向量
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摘要:5、第五课:带纹理的立方体.html(http://www.opengl-tutorial.org/cn/beginners-tutorials/tutorial-5-a-textured-cube/) ZC:blender 获得纹理的 UV坐标(每个顶点除了位置坐标外还有两个浮点数坐标:U和V)
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摘要:1、官方的例子(安装好代源码的Qt532就有该例子) E:\Project_Qt532\Official_Examples\opengl\cube E:\Project_Qt532\Official_Examples\cube_zz 2、例子中的 正立方体 的点的对应 3、 4、 5、
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摘要:1、直接拖控件的方式,Margin的设置 不是在 MainWindow中 而是在 MainWindow下面的centralwidget中,如下图: 2、 3、 4、 5、
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摘要:1、代码的方式来创建 ScrollArea,然后使用 倒是 正常(有滚动条显示),但是此方式太麻烦 不如直接拖控件来的方便直观快捷。 但是,直接拖控件的方式 ScrollArea中无法显示出 滚动条,怎么设置都没用... ZC:后来这样做 可以显示 滚动条了:(只是记录下操作,未了解其中原理) 操作
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摘要:1、主要 模仿代码:OpenGL的教程 第3课 "tutorial03_matrices"的代码(E:\OpenGL_something\ogl-master) 2、参考代码:Qt5中的例子源码: (1)C:\Qt\Qt5.3.2\Examples\Qt-5.3\opengl (E:\Project
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