lua_VC6环境

1、

下载得到 lua-5.1.4.tar.gz,解压得到 文件夹"lua-5.1.4"

 

2、

视频[02:00]

将 lua-5.1.4/etc/luavs.bat 复制到 lua-5.1.4/ 下,然后才能够正常的编译,[02:08]双击执行lua-5.1.4/luavs.bat(ZC:我还是放到cmd下来运行吧,可以看到相关信息)

ZC:编译生成的文件都是放在 lua-5.1.4/src中

 

3、

[02:53]编译OK之后,重要的是文件 lua-5.1.4/src/lua51.dll 和 lua-5.1.4/src/lua51.lib 。

[03:02]需要的是整个 目录"lua-5.1.4/src"

 

4、

[06:55]要使用 lua的话,首先要创建一个解释器的指针,是一个全局变量

[07:11]要用到这几个头文件:

  extern "C"

  {

    #include "lua.h"

    #include "lualib.h"

    #include "lauxlib.h"

  }

[07:22]∵ 它是用标准的纯C写的,所以需要加一个“extern "C"”

[07:47]需要用到 lua51.dll 和 lua51.lib

[10:40]定义 lua解释器的全局变量指针"lua_State *L;"

  [10:47]还要进行初始化 [11:08]"L = lua_open();"

 

5、

[12:10]讲解 如何使用 lua解释器指针

[12:47]它的返回类型 必须是整形(ZC: 这里的"它"指的是谁?应该是指下面的 定义的用于注册到lua解释器中去的C++函数)

  [13:00]参数类型必须是 lua_State*

  [13:20]返回的一般是 数量,∴我们一般返回的是 1  [31:05]说 return的值 是值 返回值的个数(ZC:但是他也不敢肯定)

  [14:15]int = lua_tointeger(lua_State*, 参数idx); // ZC: 参数idx 从1开始计数

  [15:07]函数必须是下面这样的样子:

    int 函数名(lua_State* _pLua) // 这里只包含一个参数

    {

      ... ...

      return 1;

    }

    这样的菜蔬才能注册到lua的解释器里面去

 

  [15:43]注册

    [16:22] luaL_register(lua_State*, "在脚本里面定义的函数的名称", 实际的在C++中定义的函数的指针);

      luaL_register(L, "F1F10", f1_f10);

   [17:36]还需要包含一个东西进工程(否则编译通不过)

    [18:16]lua的源码路径 ==> 加入到VC6-->Tools-->Options-->Dircttories--> "Show directories for:" 中的 "Include files"/"Executable files"/"Library files"/"Source files"  [19:25]ZC: 又把这里做的事情去掉了...

    [18:38]再次编译 还是不通过

    [19:07]ZC: 卧槽,居然是函数名写错了...应该是 lua_register(lua_State*, "在脚本里面定义的函数的名称", 实际的在C++中定义的函数的指针); (多了个"L")

 

[20:45] luaL_dostring(lua_State*, "需要执行的字符串");

  luaL_dostring(L, "F1F10()"); // [21:00]这里的参数个数[F1F10()的参数个数] 它是不关心的。

  [21:06]字符串的大小写,一定要区分

 

[22:42]EDIT 的设置:属性中"Want return"、"Multiline"要勾选

 

[29:42]lua脚本不支持解释汉字

 

[32:10] 获取脚本里面的 float/BOOL类型的参数的值

   [33:25] double = lua_tointeger(lua_State*, 参数idx); // double:双精度浮点数

  [34:00] BOOL = lua_toboolean(lua_State*, 参数idx); // ZC: 这里返回的是 BOOL还是bool?

  [39:27] 脚本里面的 布尔类型的参数,要写为 true/false,不能写为 1/0,写为 1/0的话 会解释出错误的结果

    ZC: 游戏还是报错退出了,那到底是不是 ∵ true/false,1/0 的问题呢?待测试...

  [41:00]选怪函数本身有问题,它被快速连续的调用两次的时候,游戏就报错退出了。脚本的编写 是没有问题的

     ZC: 选怪函数 只执行一次,照样游戏报错退出...

 

 

6、

我的VC6控制台 测试代码:

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <windows.h>
 3 
 4 extern "C"
 5 {
 6     #include "???/lua-5.1.4/src/lua.h"
 7     #include "???/lua-5.1.4/src/lualib.h"
 8     #include "???/lua-5.1.4/src/lauxlib.h"
 9 }
10 
11 #pragma comment(lib, "lua51.lib")
12 
13 int Test(lua_State *_pLua)
14 {
15     int i = lua_tointeger(_pLua, 1);
16     float f = lua_tonumber(_pLua, 2); // double:双精度浮点数
17     BOOL B = lua_toboolean(_pLua, 3); // ZC: 这里返回的是 int (即 BOOL)
18 
19     printf("%d, %f, %d\n", i, f, B);
20     return 1;
21 }
22 
23 void main()
24 {
25     //char* pcLua = "Test(1, 1.1, true);";
26     char* pcLua = "Test(1, 1.1, 0);";
27 
28     lua_State *pLua = lua_open();
29     lua_register(pLua, "Test", Test);
30     luaL_dostring(pLua, pcLua);
31 
32     lua_close(pLua);
33 }

 

ZC:测试下来,脚本里面 布尔型的参数写成1/0时,解析出来的结果不对,打印出来都是 1 。

 

7、

 

posted @ 2016-03-09 14:19  CppSkill  阅读(500)  评论(0编辑  收藏  举报