摘要: 简要说Ogre渲染主流程分三步使用渲染队列:清空、构造和访问,这个过程在每一帧的绘制过程中重复执行。 渲染队列的清空   Ogre在每一帧渲染前都会先清空渲染队列。熟悉Ogre渲染流程的很容易看到在SceneManager::_renderScene() 这个方法中调用prepareRenderQueue()方法。这个方法的实现很简单,就是清空现在的渲染队列并且初始化渲染队列的一些配置参数。渲染队列的清空函数是RenderQueue::clear(),该函数继续调用内部其它对象的清理函数。 阅读全文
posted @ 2009-11-25 16:02 徐淼 阅读(3688) 评论(5) 推荐(3) 编辑