摘要: osgViewer的析构函数中会调用GraphicsContext::close();GraphicsContext::close()中会 释放分配的显示列表;而osgViewer的基类中osg::View的析构函数中才会删除Camera节点,这样就造成一些显示列表没有被释放的问题。osg中删除显示列表时,并不真正删除,而是缓存起来,下次再分配时,会根据显示列表的大小重新使用。osg中会为GraphicsContext分配一个ID,这个ID在GraphicsContext删除会,下次创建的GraphicsContext会再次使用。osg::Drawable 会记录GraphicsContext 阅读全文
posted @ 2013-10-25 21:47 -lw- 阅读(617) 评论(0) 推荐(0) 编辑