摘要: 当Pixi使用WebGL去调用GPU渲染图像时,需要先将图像转化为GPU可以处理的版本。而能够被GPU处理的图像就叫做纹理,在pixi中使用纹理缓存来存储和引用所有纹理。通过将纹理分配给精灵,再将精灵添加到舞台上,从而显示图像。 图像转化为纹理的方式 1. app的loader对象 Pixi强大的l 阅读全文
posted @ 2021-01-03 19:21 傅小灰 阅读(2175) 评论(0) 推荐(0) 编辑