随笔分类 - 前端
摘要:pixi 介绍 Pixi是一个超快的2D渲染引擎,通过Javascript和Html技术创建动画或管理交互式图像,从而制作游戏或应用。 项目地址:https://github.com/pixijs/pixi.js API 地址:https://pixijs.download/dev/docs/ind
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摘要:当Pixi使用WebGL去调用GPU渲染图像时,需要先将图像转化为GPU可以处理的版本。而能够被GPU处理的图像就叫做纹理,在pixi中使用纹理缓存来存储和引用所有纹理。通过将纹理分配给精灵,再将精灵添加到舞台上,从而显示图像。 图像转化为纹理的方式 1. app的loader对象 Pixi强大的l
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摘要:注意:本文代码使用的Pixi.js版本为PixiJS 5.3.3 pixi中常用的鼠标交互事件: //兼容鼠标和触摸屏的共同触发 type InteractionPointerEvents = "pointerdown" | "pointercancel" | "pointerup" | "poin
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摘要:Pixi是一个超快的2D渲染引擎,通过Javascript和Html技术创建动画或管理交互式图像,从而制作游戏或应用。 项目地址:https://github.com/pixijs/pixi.js API 地址:https://pixijs.download/dev/docs/index.html
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摘要:整理了一下大概有两种做法来实现在同一个页面中显示多个echart图表,废话不说直接上代码。 1. 在同一个echart对象中绘制多个图表 2. 创建多个echart对象并分别绘制图表
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