Java究竟怎么玩?

天地程序已定棋,人间大数待变局

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2010年2月22日

摘要: 这是一个Java版的世界时钟示例,移植自Gerrit创建的同名Swing应用(http://www.jug-muenster.de/swing-worldclock-427),需要运行在JRE1.5或以上环境当中。移植此示例主要是因为前一阵移植过Gerrit的swing原子钟示例,所谓好事成双,这个世界时钟的示例自然不能放过(话说Gerrit为什么那么喜欢做时钟?……),毕竟Java桌面应用实例本就不多,但凡有参考价值的还是要多做汇总才好。另外,此示例中关于多时区的分辨与显示部分,在非桌面应用中也具备一定的参考价值。PS:由于此示例以LGame-Simple-0.2.5开发,所以也可以看作是世 阅读全文
posted @ 2010-02-22 21:17 cping 阅读(424) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年2月21日

摘要: 玩过PSP的朋友们,想必都听说过《勇者30》的大名吧?嗯,没错,我说的就是那款必须在30秒内通关的变态游戏。从表面上看,《勇者30》的游戏模式再简单不过,无非是传统的RPG游戏那样打怪、练级、完成支线任务、提升装备、探险、消灭魔王结束游戏。但是,所有受过其毒害的朋友都清楚,这些也仅仅是表面现象罢了。因为这所有的一切,都必须要在短短的30秒内来完成!一旦超时,游戏将立即宣告失败!即使在游戏中可以获得一些延长游戏时间的道具,其游戏节奏之快,依旧是变态到让人想摔了PSP的地步!这种折磨……不,这种乐趣,可以只让PSP玩家独享吗?答案是不可以!笔者在下面提供的,就是一款基于JAVA的《勇者30》RPG 阅读全文
posted @ 2010-02-21 23:33 cping 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年2月11日

摘要: 下载地址:http://greenvm.googlecode.com/files/JTTSEngine.7z(含示例与源码,目前仅提供dll封装)众所周知,所谓TTS即Text To Speech的英文缩写,也就是“从文本转换到语音”。TTS技术的主要作用在于利用计算机合成人语,并将文字信息转化为语音信息进行播放。简单点说,TTS技术赋予了计算机“开口说人话”的能力。作为一项历史悠久的计算机技术,TTS的应用领域可谓非常之广阔。不但可以用来阅读电子邮件,进行IVR系统(Interactive Voice Response)的语音提示,也可以很方便的嵌入到游戏或者其它类型的应用程序当中,增强用户 阅读全文
posted @ 2010-02-11 19:57 cping 阅读(2133) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2010年2月7日

摘要: 准备逐步整理一下手中的第三方Java游戏代码,将能用的部分融入到LGame里去,没有能用部分的就直接删掉。但无论程式难易如何,也是原作者一番心血,不应将它们弃如敝履,所以我将一一整理后发布到网上保留(避免失传……),也方便有需要的朋友参考使用。下面上传的是一个Java版横向射击游戏,虽然代码比较凌乱,但效果做的却很到位,有借鉴的价值与必要性。下载地址:http://loon-simple.googlecode.com/files/StarWars.7z 阅读全文
posted @ 2010-02-07 21:29 cping 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 准备逐步整理一下手中的第三方Java游戏代码,将能用的部分融入到LGame里去,没有能用部分的就直接删掉。无论程式难易如何,也是原作者一番心血,不应将它们弃如敝履,所以我将一一整理后发布到网上保留(避免失传……),也方便有需要的朋友参考使用。下面上传的是一个Java版碰撞球游戏,游戏内容非常简单,无论以什么方式将淡蓝色球体撞入对方栏中即为胜利,但在其碰撞及反射实现方面却有很好的参考价值。下载地址:http://loon-simple.googlecode.com/files/Impact.7z 阅读全文
posted @ 2010-02-07 21:06 cping 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年2月6日

摘要: 准备逐步整理一下手中的第三方Java游戏代码,将能用的部分融入到LGame里去,没有能用部分的就直接删掉。(占空间挡我下片……)当然,无论程式难易如何,也是原作者一番心血,我绝不会将它们弃如敝履,而是会一一整理后发布到网上保留,避免失传……也方便有需要的朋友使用。(PS:很多代码都是从07年开始攒的,早就忘记在哪里来的了。所以有知道原作者是谁的,欢迎在留言中补充说明,免得原作者打上门来|||)本次发布的游戏,移植自某同名Applet小游戏,移植代码几乎无变动,游戏的唯一内容就是用锤子活活砸死你的敌人(可怜的蘑菇们)。下载地址:http://loon-simple.googlecode.com/ 阅读全文
posted @ 2010-02-06 20:01 cping 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Java 堆(每个 Java 对象在其中分配)是您在编写 Java 应用程序时使用最频繁的内存区域。JVM 设计用于将我们与主机的特性隔离,所以将内存当作堆来考虑再正常不过了。您一定遇到过 Java 堆 OutOfMemoryError ,它可能是由于对象泄漏造成的,也可能是因为堆的大小不足以存储所有数据,您也可能了解这些场景的一些调试技巧。但是随着您的 Java 应用程序处理越来越多的数据和越来越多的并发负载,您可能就会遇到无法使用常规技巧进行修复的 OutOfMemoryError。在一些场景中,即使 java 堆未满,也会抛出错误。当这类场景发生时,您需要理解 Java 运行时环境(Ja 阅读全文
posted @ 2010-02-06 09:38 cping 阅读(2778) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年2月4日

摘要: “参选纯爷们,送你草泥马!”作为“超级纯爷们”的组织以及运营者,铁木假在当时颇富创造性的打出了这样的宣传口号。(蒙钱小姐语) 在当时社会里,对于“纯爷们”这样的概念还普遍缺乏认知度,因此铁木假想到以草泥马“促销”纯爷们的战略手段。 毕竟草泥马是他才有的稀缺资源,一旦成功,那么参加纯爷们选拔的人类或许会多到连他也无法想象的地步。 ——问题在于,草泥马在当时虽然稀缺,却并不被大多数原始人类所接受。 “在当时的S13星上,草泥马远没有今天这样普及。此刻它们甚至不叫草泥马,仅仅是一种被原始人类唤作“羊驼”的普通食草动物。”不愧为“缺心少肺抄袭院”首席砖家蒙钱不二子小姐,对于脑残史与脑残物种演化史她都. 阅读全文
posted @ 2010-02-04 23:08 cping 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 铁木假的出现,将彻底改变我们脑残部族原本极其恶劣的生存环境。(蒙钱小姐语)“我们脑残族可以支配世界,若我们受制于人,那错不在于脑残,而在于人类没有变得像我们一样脑残!”被后世脑残尊誉为“神之脑残”的铁木假大帝,曾经这样说过。铁木假大人的存在,让我们第一次意识到,虽然我们在人数上不如原始人类,武器也很落后,但我们毕竟是脑残,我们拥有世界上最崇高,最神奇,最先进的脑子,是比龌龊无能的原始人类节约了至少1/2空间的伟大脑袋瓜。(蒙钱小姐语)在铁木假大人的提示下,脑残们乔装改扮,混入原始人类的地盘,他们忍辱负重,伪装成普通人类的样子,努力学习人类“低下”的科学技术,想要和人类打成一片,让他们最终接受并 阅读全文
posted @ 2010-02-04 22:58 cping 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 根据蒙钱小姐的转述,脑残族并非从来就有,也非遵循达尔文法则进化而来,他们是基因突变所产生的“异化人类”,或者说“转基因人类”。没错,我们就是普通人类基因突变后产生的“超级人种”(蒙钱小姐语)。但更准确的讲,我们是S13行星上那些被称为“原始人类”的下等种族,进行人体试验后所进化出的“新新人类”(蒙钱小姐语)。据说,在数万年前曾经盛极一时的S13原始人类,为了提高该星球新生儿的智力与体能,进行了某种试验,一场被后世脑残们尊称为“无厘头创世”的伟大试验。他们将“飘柔粒子”、“三聚氰胺因子”、“水产射线”、“电电更健康氨基酸”、“洞房神器荷尔蒙”、以及“洗洗体味止痒膏”、“功夫网核心程式”等现代文明 阅读全文
posted @ 2010-02-04 22:48 cping 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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