Java究竟怎么玩?

天地程序已定棋,人间大数待变局

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2010年11月22日

摘要: 作为Android游戏引擎之一的Rokon,经过长久的沉寂后,突然于近日在其项目页面宣布未来将终止后续版本更新,以下为原文及翻译。项目地址:http://code.google.com/p/rokon/原文:Hello all. Unfortunately, my web host has corrupted the rokonandroid.com database, and it is irretrievable. There are no recent backups.I am unable to commit any real amount of time, as I am focus 阅读全文
posted @ 2010-11-22 22:07 cping 阅读(1353) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年11月13日

摘要: 下载地址(内含源码及完整项目工程):http://loon-simple.googlecode.com/files/barrage%2Bslg.7z有段时间没更新博客了,所以小弟特意一次准备了两个游戏示例发出。1、弹幕示例:这是一个非常简单的弹幕游戏示例,采用触屏方式控制,不过基础算法是共通的,以此扩充为完整的弹幕应该不难,在Android2.2的真机环境中,可以跑到FPS60或以上。(况且,LGame本身就提供有AVG模块,天然适合做弹幕)2、战棋示例:这是很久以前为LGame-J2SE版发布过的旧例子,我刚刚把它移植到Android环境之下,源码并没有太大变动(当然,调整为触摸屏了),算是 阅读全文
posted @ 2010-11-13 13:36 cping 阅读(552) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年10月25日

摘要: 伴随最近Google Android Market开始爆炸性增长,越来越多的专业厂商开始进驻其中,相伴而来的,各种版权问题就开始突现出来。就在今天,小弟本月来首次登陆Android Market时猛然发现,有两个倒霉的小游戏被南宫梦(吃豆)和HUDSON(炸弹人)盯上了,相关程序被停止下载……Google转发的厂商律师函部分截图:实话实说,这次被停的两个程序,都在3万左右下载时中招。按理说,如此小的下载量不至于惊动厂商,但是小弟一时大意起的倒霉名字,却早早决定了这两个程序的悲剧命运。关键的关键,就在于这两个程序中直接包含了“pacman”以及“bomerman”字样,所谓“匹夫无罪,怀璧其罪” 阅读全文
posted @ 2010-10-25 21:10 cping 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年10月10日

摘要: 最近经常有网友问到一些关于LGame开发示例的问题,似乎觉得LGame的示例还是不足以满足日常开发的需要。其实,大家完全不用担心LGame示例数量的问题,因为小弟在开发LGame过程中使用的测试程序已经足够做例子用了(接近三位数……),只是目前有一些部分需要优化所以暂时没有发布而已。但是,网络的需要就是对小弟的命令,所以从今天开始,小弟将陆续整理这些示例并发布到博客当中。PS:因为这是个共用的示例,如果您想将此改良为完整游戏发布(或者说想赚点¥~),请务必自行换图,扩充内容(建议增加网络排名功能),否则出现一堆一样的小游戏就杯具了……下载地址(内含源码及Eclipse项目):http://lo 阅读全文
posted @ 2010-10-10 09:48 cping 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年9月15日

摘要: LGame是LoonFramework框架的一部分,也可简称做“LF”或“Loon”。LGame框架的创立初衷在于,构建一个高效且完善的Java游戏开发体系,以最简单最便捷的方式,让您构建出最绚丽最有市场的游戏。可以说,如果您具备有一定的Java2D经验,并且希望投身于Android或J2SE游戏开发,或者您想将现成的J2SE或J2ME游戏快速移植到Android环境中,那么LGame将是再适合您不过的游戏框架。——————————————————————————————————2010-09-20,今天网友sharyu提到了在QVGA模式下字体显示模糊的问题,目前此问题出现原因不明(个人以为 阅读全文
posted @ 2010-09-15 20:29 cping 阅读(584) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年9月9日

摘要: 为了证明小弟最近不是什么都没干,为了某位网友的呼唤,也为了表白在下确实正艰苦卓绝的构建着文档及代码,LGame文档及0.2.8版,已决定于9月15日正式发布,以下是一些相关信息。————————————————————————————————LGame-0.2.8版包结构如下自0.2.8版起,LGame中新增了AVGScreen类,以方便用户快速制作AVG类型游戏(当然,H Game也可以的说……),或以此实现比较绚丽的动漫过场以及动漫交互效果(没错,以后作贪食蛇都可以加AVG过场了)。以下本次更新后将会出现的,LGmae-0.2.8 AVGScreen中默认的脚本命令。PS:LGame中脚本 阅读全文
posted @ 2010-09-09 22:04 cping 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年8月29日

摘要: 应网友要求,增加一篇博文用以汇总在LGame框架使用中出现的各种问题,此文将长期置顶。_________________________________________2010-09-20,今天网友sharyu提到了在QVGA屏幕模式下字体显示模糊的问题,目前此问题出现原因不明(个人以为此现象可能仅存于模拟器中),因为小弟的HTC Wildfire使用的就是QVGA屏幕,实测发现文字显示效果尚算理想(至少是个人审美上看)。这是偶用HTC Hero拍的HTC Wildfire运行截图,除QVGA屏幕大小不足480x320无法显示全部游戏画面以及显示效果稍差外,字体尚算清晰吧?(呃,因为是手机照的 阅读全文
posted @ 2010-08-29 11:44 cping 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年8月26日

摘要: 昨天在海外网站发现了一张“编程语言排名图”,觉得很有意思,所以今天转发到博客中来。嘿嘿,因为您所使用的语言排名很低,所以看到发火想骂人?不用嘛。请注意,这是"consider themselves superior",而不是"are superior"之类。也就是说,这是一张“自以为是”的排名,假如您心爱的语言在这里排名很低,也请不必怨念。事实上,在这张图中的地位越低,非但不能说明该语言的实际地位同样低下。相反,因为这是"consider themselves superior"的,所以排名越下,反倒可以认为该语言使用人群的整体涵养越 阅读全文
posted @ 2010-08-26 23:28 cping 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年8月22日

摘要: 2010-08-19更新内容:1、针对Android版增加了多点触摸支持。 2、增加了一组模拟按钮,以Screen实现Emulator监听(此监听器对应8种按钮事件)即可直接使用。 3、增加了一些细节处的功能扩展,譬如Android版LSystem类已和JavaSE版一样提供了大量系统环境参数。 4、修正了某些环境会遇到的中文乱码问题以及新发现的框架BUG(旧版LGraphics类仿J2ME实现部分有BUG,建议更新此版)。 源码及jar下载地址:http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.7.7zAndroid版启动函数变更:在0.2. 阅读全文
posted @ 2010-08-22 07:53 cping 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年8月14日

摘要: 近日获悉,Oracle将对Google提起诉讼,理由是Android系统侵犯到Oracle所拥有的专利和著作权。同样是JCP成员,同样是Java技术的使用以及支持者,Oracle与Google之间为什么会发生这种事呢?理由很简单, 现在主宰Java体系者是个冰冷的“龟壳”,而不再是温暖的“太阳”了。作为现今的Oracle公司来讲,既然收购了Sun,当然也拥有了原Sun公司的权力与义务,而Google的Android,作为Java技术的一项重要分支,特别是作为Java ME在移动操作系统领域的主要竞争者之一,自然成了Oracle的死敌。要知道,坏小子Oracle可不是那个谦虚谨慎的Sun先生,在 阅读全文
posted @ 2010-08-14 11:37 cping 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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