Java究竟怎么玩?

天地程序已定棋,人间大数待变局

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2007年10月17日

摘要: 所谓[人工无脑],根据本人在百度百科中的解释^^,即: 人工无脑“人工无脳(じんこうむのう)”,是日语中特有的说法,日文引用英文的舶来语,[人工无脑]在英文中被称为chatterbot、chatbot等,中文通常称其为“聊天机器人”。[人工无脑]与[人工智能]等[强AI]产物相反,是[弱AI]的代表产品。 世界上第一个[人工无脑]系统chatterbot, 诞生于1966年.名为ELIZA,由J. Weizenbaum开发。ELIZA会分解问话,再以问话检索事前录入好的答案。从而模拟人机通信,造成计算机与人沟通的[假象],这也是所有[弱 AI]系统的共同特点。初期的[人工无脑]实现,以ELI. 阅读全文
posted @ 2007-10-17 13:31 cping 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: FPS:即帧 /秒(frames per second)的缩写,也称为帧速率。是指1秒钟时间里刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。如果具体到手机上就是指每秒钟能够 播放(或者录制)多少格画面。同时越高的帧速率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(fps)越多,所显示的动作就会越流畅。 在绝大多数图形程序中(以游戏类为典型),执行效率都以FPS作为评估标准。 由于目前JAVA方面缺少相关用例,故完成功能如下图(在本机测试中,最大fps设定为500,实际达到FPS效率在IDE中280左右,单独运行380左右,受系统配置等因素影响):代码如下:(请变更文件后缀为ja... 阅读全文
posted @ 2007-10-17 11:19 cping 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年10月16日

摘要: packageorg.test;/***<p>Title:LoonFramework</p>*<p>Description:拼图图像处理[未优化](优化算法已内置于loonframework-game框架中。)</p>*<p>Copyright:Copyright(c)2007</p>*<p>Company:LoonFramework</p>*@authorchenpeng*@email:ceponline@yahoo.com.cn*@version0.1*/importjava.awt.Canva 阅读全文
posted @ 2007-10-16 19:37 cping 阅读(826) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年10月1日

摘要: package org.test; import java.lang.reflect.Method; import java.lang.reflect.Modifier; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.PreparedStatement; import java.sql.ResultSet; import java.sql.ResultSetMetaData; import java.sql.SQLException; import java.util.ArrayList;. 阅读全文
posted @ 2007-10-01 07:55 cping 阅读(1811) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年9月29日

摘要: 一、ORM简介 对象关系映射(Object Relational Mapping,简称ORM)模式是一种为了解决面向对象与关系数据库存在的互不匹配的现象的技术。简单的说,ORM是通过使用描述对象和数据库之间映射的元数据,将程序中的对象自动持久化到关系数据库中。那么,到底如何实现持久化呢?一种简单的方案是采用硬编码方式,为每一种可能的数据库访问操作提供单独的方法。这种方案存在以下不足: 1.持久化层缺乏弹性。一旦出现业务需求的变更,就必须修改持久化层的接口 2.持久化层同时与域模型与关系数据库模型绑定,不管域模型还是关系数据库模型发生变化,毒药修改持久化曾的相关程序代码,增加了软件的维护难度 . 阅读全文
posted @ 2007-09-29 19:23 cping 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年9月24日

摘要: oz01Exp:1367骑士中尉 发表于:2007-9-21 13:21:00 博客 | 档案 | 主页 | 短信 | 树状 | 收藏 | 编辑 | 删除 | 引用 ... 阅读全文
posted @ 2007-09-24 21:05 cping 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年9月15日

摘要: 本鹏认为,举凡能在市场中脱颖而出的软件产品或项目,一定要具有以下三个特性:即[被认为有利或不可替代的],[被认为应用最广泛的],[被认为约定俗成的]我将此三点称为软件普及的[Footstone]。 我所以说是[被认为]而不是说[事实上],并不是什么唯心主义的观点,而是从唯物辩证的角度出发来考虑的。 这是由于,即使在通讯技术发达的现今,每个人在所获取资讯的渠道依然是不尽相同的,而信息量将直接影响到我们判断的真实与合理性,就如同我们找女朋友,找工作般,必然无法获得[最好的],因为在现实生活的地球上,有太多的可能是你所无法遍历尝试的,你即不可能一天换一个工作,更不可能一天换一个女友,你所凭借的,仅仅 阅读全文
posted @ 2007-09-15 09:30 cping 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年9月14日

摘要: 很多主一听说Java界面,一水的头大外带血压高,兄弟我倒觉得没什么必要。 其实Java这东西吧,就简便性和其初衷而言,真他妈就在GUI 这地界是有优势的,单就其2D界面开发的易用性来说,借用《地下交通站》里黑瞎子——黑藤太君骂贾队长的话来说“全中国,不,全东亚,还能找出你这样空前绝后的脸吗?”。所以它不普及,无外两点,1.搞Java的多半不指着这东西混饭吃,比如兄弟目前还被逼用SSH(Struts+Spring+Hibernate)混饭吃。2.效率低,为了改变本来AWT的可移植性而开发Swing,结果搞得层次过多,效率低下,反倒是走回AWT老路的SWT比较吃香,害得SUN从1.6开始又给... 阅读全文
posted @ 2007-09-14 22:08 cping 阅读(661) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年9月13日

摘要: 愚以为,用SWT作界面,是一种在用Java写VB的体验。本周心情极度恶劣,一直不想说话,也不想写新代码,郁闷中尝试了一下将Loonframework的代码移植到SWT。(其实我觉得AWT,SWT,Swing用那个真的要根据需求决定,没有绝对的好与坏。)(用SWT操作WINDOWS界面确实异常简单)如预料般,由于Loonframework以AWT白板为基础采取绘制开发,核心代码在SWT上近乎0修改。而借助于org.eclipse.swt.awt.SWT_AWT,更是完全不用任何变更,因为SWT提供了SWT_AWT.new_Frame方法,而我在Loonframework中是以.setup(Fra 阅读全文
posted @ 2007-09-13 14:36 cping 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年9月9日

摘要: 骇然发现昨天发的项目今天就被收录了,open-open的工作效率和认真的工作作风实在令人钦佩。 阅读全文
posted @ 2007-09-09 22:12 cping 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑