Java究竟怎么玩?

天地程序已定棋,人间大数待变局

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2011年3月6日

摘要: 项目站点:http://www.andengine.org项目地址:http://code.google.com/p/andengine示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamplesPS:本文中使用的AndEngine源码为2011年3月3日获得。AndEngine是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,可以运行在支持Android 1.6及以上版本的系统当中。应该说,相较前文介绍的Libgdx引擎,AndEngine拥有更多的游戏组件与扩展功能。并且与Libgdx不同,它在默认情况下已经可以支持中文,采用屏幕坐标系绘也更符合一般 阅读全文
posted @ 2011-03-06 22:28 cping 阅读(674) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2011年2月20日

摘要: 下载地址(内含源码、示例、jar):http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-Android-0.2.96.7z本次更新主要针对LGame与Android系统组件交互部分进行改进,简化了流程与代码,同时调整了LGame运行在不同环境运行时的显示策略,解决了以往存在的大多数真机差异问题,以尽量满足不同手机平台的需求。主要改进如下:1、新增Touch类,用以替代Android系统默认的MotionEvent类(为了封装自适屏坐标切换),所有触屏参数自0.2.96起改为由此类传递。2、删除旧有的SpriteTile类,改为使用标准TMX地图,相关封装 阅读全文
posted @ 2011-02-20 16:12 cping 阅读(822) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年2月9日

摘要: Libgdx作者博客:http://www.badlogicgames.com/Libgdx项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/Libgdx是一款支持2D与3D游戏开发的游戏类库,兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Windows等系统)与Android平台(Android1.5以上即可使用,Android2.1以上可满功率发挥),Libgdx由audio、files、graphics、math、physics、scenes、utils这些主要类库所组成,它们分别对应了Libgdx中的音频操作,文件读取,2D/3D渲染,L 阅读全文
posted @ 2011-02-09 23:27 cping 阅读(952) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2011年2月1日

摘要: 又是一年新年到,预祝大家2011农历新年快乐,宏“兔”大展,心想事成~_____________________________________________________以下是附带的……2011-02-01新增LGame-0.2.95提速版下载:http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.95%28Graphics%20Optimization%29.7z农历新年前做一个额外更新,此文件中附带了目前最新的LGame打包jar及源码(累计不足15行代码的小修正),主要修正了一个对于Android环境来说不合理的图像刷新方法(JavaS 阅读全文
posted @ 2011-02-01 21:07 cping 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年1月25日

摘要: 2011-02-01http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.95%28Graphics%20Optimization%29.7z农历新年前做一个额外更新,此文件中附带了目前最新的LGame打包jar及源码(累计不足15行代码的小修正),主要修正了一个对于Android环境来说不合理的图像刷新方法(JavaSE版无此问题),此修正能让标准Screen(即最基础的,自动刷新模式的那个Screen) 显示速度获得约3 ~ 7 fps 的上升(视真机而定)。另外,此次附带的最新LGame-Core-0.2.95(指Android与JavaSE 阅读全文
posted @ 2011-01-25 22:07 cping 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年1月16日

摘要: 下载地址:http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.94.7z此版对于LGame-0.2.9中所反映出的问题进行了集中修正,改正所有已知的0.2.9版BUG,并扩展了LGame组件及精灵API,提供了组件化的Layer(继承自LComponent,拥有LGame组件特性及大多数常规Layer API(比如AndEngine拥有的~))。下面小弟提供有两个非常简单的Layer使用示例(其实本来想发塔防的例子,结果忘了拷最新代码回家(零零散散写的,就差那么一点,懒得重写),临时写两个简单的充数,塔防下周上传,总之代码极简~),示例中尽可能的 阅读全文
posted @ 2011-01-16 22:18 cping 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月31日

摘要: 2010年最后一天,小弟也跑来露一小脸。祝愿各位网友在新的一年里心想事成,年长的朋友超越“背着龟壳”的艾里森,年轻的朋友藐视“非死不可”的扎克伯格,每个好人都能在2011拥有媲美盖茨的财富,每个好人都能在2011干得比Google还要成功。更希望2011年里,我们伟大的祖国能够——发展不再靠拆,升迁不再靠拍;友邦不再靠买,民怨不再靠埋;医疗不再靠宰,教育不再靠拐;调查不再靠猜,购房不再靠债;历史不再靠盖,真相不再靠赖;执法不再靠踹,官位不再靠卖;研发不再靠掰,创新不再靠寨;富强不再靠吹,和谐不再靠嘴。——虽然,这可能全都靠梦~哎~来年再见喽~————————————————————前一段答应的 阅读全文
posted @ 2010-12-31 21:52 cping 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月12日

摘要: 随着Android平台的不断发展,近期Android开发者数量呈现出上升势头,就连以往较为冷门的游戏开发领域也涌现出不少生力军。然而,全新的问题正摆在了初学者面前,很多他们从未遇过的问题开始浮上台面。“找了好久也没看见合适的引擎,看来Android真的不适合游戏开发”、“我试过几个游戏引擎,感觉都不是很好,效率低、BUG不可控”,“怎么中国就没人能做个向Cocos2d那样的引擎呢?看来还得等老外做好才能跟进啊。”这并不是虚妄之谈,而是一些刚刚接触Android游戏开发者的真实意见。应该说,在有些网友的心目中,支持Android的游戏引擎虽然并不算少,却没有一款好用的游戏引擎。或者说,这些网友的 阅读全文
posted @ 2010-12-12 23:30 cping 阅读(748) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月11日

摘要: 版本信息:发布时间 版本号 2010-12-11 0.2.9 2010-09-15 0.2.8 2010-08-19 0.2.7 2010-07-31 0.2.6 2009-12-29 0.2.5 2009-10-10 0.2.0 2009-09-13 0.1.5 2009-08-11 0.1.0 LGame-0.2.9下载地址(新增物理引擎,修正旧版BUG,内含jar、文档、源码及示例):http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.9.7z2010-12-11 LGame-0.2.9-Update:1、... 阅读全文
posted @ 2010-12-11 16:25 cping 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年11月27日

摘要: 小弟再现喽~~~实际上LGame-0.2.9版已经基本完成,预计下周补完相关文档,12月初即可发布。在博客上吼声主要是询问下网友有没有什么需要的细节实现,不太麻烦的话小弟一块加上(麻烦的话,则一律日后再说/(^o^)/……)。1、在0.2.9版中,修正了所有获得用户反馈的前版BUG(诸如长按键盘不放减低FPS之类的细节问题也修正了(为此特意找了个带键盘的手机……))。2、在0.2.9版中,改进了一些运算细节,默认情况下可提速约10FPS以上。3、在0.2.9版中,扩充了原有类功能,加入了诸如图像自生成Polygon,精灵类监听等新方法,并且重新设计了ThreadScreen类。4、在0.2.9 阅读全文
posted @ 2010-11-27 22:00 cping 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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