Java究竟怎么玩?

天地程序已定棋,人间大数待变局

  博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理
上一页 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ··· 31 下一页

2009年3月20日

摘要: 按照本年度计划,年内笔者将继续开发Loonframework,前年及去年写的一些陈旧代码将被替换,有部分架构将重写。但实际上讲,剔除的代码中很多上并非不可用,而仅仅是不够规范,需要重构以满足组件化需要,正如曹孟德之言鸡肋“食之无味,弃之可惜”。所以近期我会整理代码,并陆续将整理后的旧版源码发出。而TLOH(英文名:The Legend of Heroes,中文名:英烈志),正是笔者准备根据以前发布的loonframework-game包演示程序而修改制作的类《三国志曹操传》项目。 众所周知,《三国志曹操传》是由日本光荣于1998年底所推出的一款三国题材战棋游戏,以曹操作为主角,游戏中登场武将共 阅读全文
posted @ 2009-03-20 22:57 cping 阅读(542) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2009年2月26日

摘要: 代码下载地址:http://download.csdn.net/source/1047937SLG或者说战棋游戏,在大多数英文站点是归类到SimulationGame的(包括模拟城市之类的纯SIM),并没有进行SRPG(Strategies Role PlayGames)、RTS(Real-Time Strategy Game)乃至RSLG(Role play SimulationGame)种种的细分。归结原因,想必还是因为近似因素太多,在大多数时候已经难以区分其本来面貌,只能一概而论,所以本文也可以理解为SRPG或RSLG开发的入门示例。 前言:这是一篇孤立的博文,精简了示例代码效果及行数, 阅读全文
posted @ 2009-02-26 21:12 cping 阅读(872) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年2月19日

摘要: 打从被北京晚报高调定性为“业内最大丑闻”的瑞星陷害微点案开场之初,似乎就已经决定了它无法轻易落幕——或许舞台及道具压根就没有考虑过谢幕的问题。三年了,三年来举凡出场的所有专业乃至临时演员,现今都被晒在了台上,任凭闪光灯照得他们左右支吾,也无法抽身。可是,即便到了如此窘境,向来以业内老大自居的艺进娱辉(瑞星)公司还是发挥出一个优秀企业的专业素质,娱乐大众的利众精神,人在节目在,誓与舞台共存亡,要将这场大戏进行到底。 按常理说,若是一个正常——寻常公司背负起“扼杀国家原始自主创新技术”、“恶意打压高科技创新产品”、“贿赂执法人员”、“炮制伪证诬告铲除对手”、“惊天丑闻”、“一手炮制的最大冤案”等等 阅读全文
posted @ 2009-02-19 15:43 cping 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年2月17日

摘要: 服了,临睡觉前感叹一下,cnBeta编辑专业精神小弟佩服的“全体投地”。8点写的,快9点发的稿,9:02洗完澡就被采用并且回信了……cnBeta”编辑们“真神人也……另外发句牢骚,CSDN编辑的眼睛也太“刁”了,本来这些年我就不爱写文章,最近我推荐给CSDN的文章居然都不收,只好交给别人,结果如何流量为证…… 阅读全文
posted @ 2009-02-17 21:28 cping 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 回到家中,信手翻看《北京晚报》,一则“新发”的“老新闻”引起了我的注意。倘若认真说起这则报道的内容,实不算新,毫不符合新闻的及时性特点,故此我说它“老”,须知里面的事情早在2007年下半年就已大体有了结果;但若说起传统媒体公开报道,这篇也确实够早,因而我说它“新”,若不是见诸于北京晚报这类够份量的国家媒体,而是源自网络,恐怕现在还会有许多人将其当作“谣言”看待,封杀尚恐不及。 说了半天,你小子在扯什么里格楞呢?呵呵,其实大家都知道啦。那就是最近被誉为“杀毒业最大丑闻”的微点瑞星之争,终于见诸报端。关于具体内容,此不赘述,有存疑者,可Google或Baidu之。 若就报道来看,微点似已咸鱼翻身, 阅读全文
posted @ 2009-02-17 20:56 cping 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年2月14日

摘要: 新的一年里,为了促进部落格的发展,偶也开始交换链接了~~~本博交换链三大原则:1、域名无视、黑名单无视、流量无视、PR无视、政治倾向无视,只要不是仇视华人,色情暴力,或者已经被墙拦住的即可。2、博客类型不限,文章数不限,至少能保证一月一更新,计算机技术类优先。3、交换链接后除非对方Blog消失,或者超过半年不更新,又或触及第一条,否则不主动删除链接。申请格式如下:name: Java究竟怎么玩?site: http://blog.csdn.net/cping1982rss: http://blog.csdn.net/cping1982/rss.aspxdepict: 一个专注于Java技术的部 阅读全文
posted @ 2009-02-14 09:19 cping 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年2月12日

摘要: 近期的计划是先写完手头的一些正经东西,再发几个Java的游戏开发示例,然后就回过头去整理Loonframework项目,总不能挂两年不更新……况且现在挂网上的loonframework-alpha-dao真的是“正宗alpha“,纯草稿(-_-),而且只发了dao部分……等把0.2发布上去大家就可以看到变化……还有就是等loonframework0.2发上去后,就准备写loonframework-game这个loonframework的2D游戏开发扩展包0.1版,虽然两者除了主项目名一样外就没有联系了,但还是决定后写它,理由是它的完成度事实上已经很高了,反倒不着急|||……睡觉前把博客中的部分 阅读全文
posted @ 2009-02-12 22:53 cping 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年2月10日

摘要: Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 作为Adventure Game,AVG的图文部分向来便是整个游戏的核心之一,所以本回将以图像绘制为中心讲解AVG的CG生成问题。(CG,即Computer Graphics,直译可称[计算机图形],此处以其为AVG开发中图形部分的代称)。在小时候,我们或许会被AVG游戏的华丽特效所折服。但现在,我们都知道完成那些不过是程序员的最基本能力罢了,即使不是专业... 阅读全文
posted @ 2009-02-10 19:23 cping 阅读(474) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年2月8日

摘要: 示例程序下载地址:http://download.csdn.net/source/999273(源码在jar内) Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 AVG,即Adventure Game,可以直译为[冒险游戏]。但是通常情况下我们说AVG是指[文字冒险游戏],也有人更直白的解释成自己选择路线和结局的电子小说,与硬砍硬杀的RPG或者揉破键盘的ACT不同,AVG多以解谜或文字游戏等脑力攻关推动... 阅读全文
posted @ 2009-02-08 10:06 cping 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年1月9日

摘要: 俗话说隔行如隔山,感觉上是一回事,自己动手又是另一回事.这两天回家就帮亲戚家孩子做外挂,本以为很简单,结果泡广海逛看雪的,研究了三个半晚上才在今天接近凌晨时大体弄好.万幸自己一直在混软件这碗饭,并没真正的隔行,最多是"一座山上两座峰,搭个吊桥就能通"罢了. 前两天博文中提过一次,这次帮亲戚做外挂为了省事没做封包的(事实上没写过外挂,也不敢写封包的),只是利用程序自身CALL指令在模拟事件, 写的"内挂"罢了.个人以为,写这类东西主要难在脱壳和过防护,过去便一马平川,真正开发时的问题反而很少. 大前天写过一个Java的汇编混合类库,刚才写外挂时顺便给它添了 阅读全文
posted @ 2009-01-09 00:13 cping 阅读(515) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ··· 31 下一页