Java究竟怎么玩?

天地程序已定棋,人间大数待变局

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11 2010 档案

摘要:小弟再现喽~~~实际上LGame-0.2.9版已经基本完成,预计下周补完相关文档,12月初即可发布。在博客上吼声主要是询问下网友有没有什么需要的细节实现,不太麻烦的话小弟一块加上(麻烦的话,则一律日后再说/(^o^)/……)。1、在0.2.9版中,修正了所有获得用户反馈的前版BUG(诸如长按键盘不放减低FPS之类的细节问题也修正了(为此特意找了个带键盘的手机……))。2、在0.2.9版中,改进了一些运算细节,默认情况下可提速约10FPS以上。3、在0.2.9版中,扩充了原有类功能,加入了诸如图像自生成Polygon,精灵类监听等新方法,并且重新设计了ThreadScreen类。4、在0.2.9 阅读全文
posted @ 2010-11-27 22:00 cping 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:作为Android游戏引擎之一的Rokon,经过长久的沉寂后,突然于近日在其项目页面宣布未来将终止后续版本更新,以下为原文及翻译。项目地址:http://code.google.com/p/rokon/原文:Hello all. Unfortunately, my web host has corrupted the rokonandroid.com database, and it is irretrievable. There are no recent backups.I am unable to commit any real amount of time, as I am focus 阅读全文
posted @ 2010-11-22 22:07 cping 阅读(1357) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:下载地址(内含源码及完整项目工程):http://loon-simple.googlecode.com/files/barrage%2Bslg.7z有段时间没更新博客了,所以小弟特意一次准备了两个游戏示例发出。1、弹幕示例:这是一个非常简单的弹幕游戏示例,采用触屏方式控制,不过基础算法是共通的,以此扩充为完整的弹幕应该不难,在Android2.2的真机环境中,可以跑到FPS60或以上。(况且,LGame本身就提供有AVG模块,天然适合做弹幕)2、战棋示例:这是很久以前为LGame-J2SE版发布过的旧例子,我刚刚把它移植到Android环境之下,源码并没有太大变动(当然,调整为触摸屏了),算是 阅读全文
posted @ 2010-11-13 13:36 cping 阅读(556) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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