Java究竟怎么玩?

天地程序已定棋,人间大数待变局

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  307 随笔 :: 1 文章 :: 86 评论 :: 15万 阅读

11 2009 档案

摘要:这是一款非常简单的Java游戏,以修正到半截的LGame-Simple-0.2.5开发(也就是LGame-Simple-0.2.5-test版)。该游戏目前内置有关卡十一关(可配置),以绘制的牧羊犬与绵羊为主要角色,其中牧羊犬将根据玩家鼠标所在位置移动,而绵羊则始终远离牧羊犬,如何利用此一特性,驱赶指定数量绵羊到达指定羊圈中呢?这个,也就是本游戏的游戏目标了。游戏源码如下:package org.loon.test;import java.awt.Color;import java.awt.Graphics2D;import java.awt.Transparency;import java. 阅读全文
posted @ 2009-11-29 13:22 cping 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:伴随Ajax与网页游戏的崛起,曾几何时JavaScript也成了游戏开发时可供选择的技术之一,文本仅列举数项由JavaScript技术实现的web小游戏(不含网游),聊作参考之用。1、Mario(游戏地址:http://jsmario.com.ar/)传说中的马里奥网页版,一比一实现了红白机时代超级马里奥中所有功能与关卡,精细程度不逊原版游戏。依赖库:无2、Bunny Hunt (游戏地址:http://www.themaninblue.com/experiment/BunnyHunt/)猎兔,一款简单耐玩的网页狩猎游戏,没有使用第三方支持库,直接利用css与JavasSript实现。依赖库: 阅读全文
posted @ 2009-11-26 22:13 cping 阅读(1217) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要:在任何一款桌面应用中,都难免会遇到让用户输入文字或者特殊字符的情况发生,所以输入法的支持与文本框组件的存在就变得必不可少。由于Java具有桌面应用开发能力,它的图形组件中也当然配备有文本框,因而无论是继承自TextComponent的Text系组件抑或继承自JTextComponent的JText系组件都提供了让用户输入数据的功能。现在的疑问是,虽然TextComponent与JTextComponent相类似,但两者的父类却并不同级。TextComponent直接继承自Component,但Component已经是所有Java图形组件的公共父类,JTextComponent的父类JCompo 阅读全文
posted @ 2009-11-18 23:02 cping 阅读(2324) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要:中午吃饭时大略分析了一下Douyu的业务实现过程,趁着没人偶赶紧发上来……由于该平台尚未开源,分析可能存在某种程度的误差,对与不对有赖读者自辨……咳,经过一段相当漫长的钻研,偶得出如下结论:就目前所见,Douyu项目由com.douyu.config,com.douyu.engine,com.douyu.engine.core,com.douyu.engine.db,com.douyu.engine.dialect,com.douyu.engine.http,com.douyu.engine.http.buf,com.douyu.engine.http.fileupload,com.douyu 阅读全文
posted @ 2009-11-18 14:43 cping 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:刚刚在javaeye看到一个名为Douyu的国人项目,觉得搞下去未来可能很有意思,放到blog上做个标记。——————以下是转载的作者原文———————原文地址如下:http://zhh2009.javaeye.com/blog/517796标题的构思来源于Rod Johnson的那本"Without EJB"以及CCTV5中一句耳熟能详的广告词,不过此文并不是用来批判SSH(Struts、Spring、Hibernate)/JSP/Servlet的,也不是为某品牌做广告,而是用来分享这将近一年来的研究心得。去年圣诞节时曾在JavaEye发过一两篇文章,不过现在找不到了,文 阅读全文
posted @ 2009-11-16 22:06 cping 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:剣と魔法の世界のターン制シミュレーションゲーム。マップは小規模ながら完成度は高いです。ストーリーは希薄で、ひたすら仲間やアイテムを集めつつ、淡々とステージクリアしていきます。アイテムの経験値が100↑で固有技が使える6匹目に倒す敵はマテリアルに変化するカードバトルは相手よりHPが多いと有利になるアイテムやマテリアルを集め図鑑を完成させよう仲間にできそうなキャラがいたら、接近しカードバトルをすることにより勝てば仲間にできる。カードバトルは数字の書かれたカードを選び、相手より強ければいいというもの。HPの数値により数字が決まるので、仲間にしたいキャラのHPを削ったり、HPの高いキャラで挑むと有利と 阅读全文
posted @ 2009-11-12 21:37 cping 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:这是一个很早以前就有的JavaFX、Flash、Silverlight应用速度对比测试,传到Blog上来做一个参考。不过,这个测试结果可信度并不太高,一是三者版本已经都提升了,二是原作者使用的JavaFX算法与Flash、Silverlight的不对等……作者网站在此,里面有很多Flash、Silverlight的应用示例:http://www.shinedraw.com/Carousel [JavaFx 1.1](399 KiB, 1,485 hits)FPS Meter [Flash 9, AS3](129.9 KiB, 2,742 hits)FPS Meter [Silverlight 阅读全文
posted @ 2009-11-04 22:50 cping 阅读(488) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:刚刚发现,关于网易运营《魔兽世界》的相关世界再度升级了!奇观啊!奇观!见证奇迹的时刻到了!《魔兽世界》引爆新闻出版署VS文化部!就在今天一天之内,新闻出版署与文化部对网易运行《魔兽世界》做出了两份截然相反的表态!首先是,北京市新闻出版局,发表了一份关于《魔兽世界》审批的终止通知,原文内容如下:关于终止《魔兽世界》(燃烧的远征)审批的通知新出厅字〔2009〕473号北京市新闻出版局: 《魔兽世界》是2005年经新闻出版总署审批同意、由上海九城公司引进并代理运营的境外著作权人授权的网络游戏。2009年6月,由于原授权协议到期,境外著作权人将《魔兽世界》代理运营权授予上海网之易网络科技发展有限公司. 阅读全文
posted @ 2009-11-02 22:25 cping 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:周日去查找Android资料,却偶然在百度Android贴吧发现一个名为“Android只是在Linux平台上运行了一个Java虚拟机”的新贴,觉得此说法存在一定片面性,便进行了回复。没想到,随着讨论的升级,内容却越回越多,几乎不下于一篇专述Android与相关平台的博文。于是全文复制到自己博客之上,有部分说法可能存在误差,仅供读者大人参考评判。原文地址在此:http://tieba.baidu.com/f?kz=66257445659.151.106.* 发帖:Android只是在Linux平台上运行了一个Java虚拟机。因此,他也只是称得上手机系统而已,并不是真正的桌面操作系统。可能正是如 阅读全文
posted @ 2009-11-02 21:17 cping 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:四十年前的五月,一位从法西斯德国逃到美国的发明家Ralph Baer,搭建出了第一套家用电子游戏系统——BrownBox。这个游戏主机原型采用D-cell电池驱动,和一台黑白电视机相连。Baer回忆当年时说:“显然当时没有人能预见到今后会有怎样的发展。” 这个发明点燃了一场革命,一场改变人类游戏方式的革命,甚至是人们之间互相交流互相沟通的方式。电子游戏现在已经深深的烙进流行文化之中,其影响力已经延伸到了所有的媒体当中。单纯从技术的角度看,现在的PS3、Xbox360与BrownBox的差距已经可以用光年来计算了,不过任天堂的Wii仍在提醒我们最重要的部分从来没有改变:简单的快乐。 这里给... 阅读全文
posted @ 2009-11-01 11:00 cping 阅读(537) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:在Andoird 2.0 Eclair正在被热炒之时,我们了解到Google已经动手后续的开发了。之前已经曝光Eclair之后是更好吃的Flan(果馅饼),而我们头一次知道的是Flan的下一代叫做Gingerbread(姜饼),这是Google工程经理Ryan Gibson透露的。很显然每一代的Android系统都按照英文字母顺序在排列,且都是馋人的甜品。Ryan Gibson接受采访的实录:问:每个Android版本是如何按照甜品命名的?答:我们想让名字按照英文字母排列,而且想搞的有趣些。我们想过用肉食动物或肠胃病毒,但都不够有趣。问:A和B代表着什么甜品?Apple crumb?Babka 阅读全文
posted @ 2009-11-01 10:50 cping 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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